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    扬长避短 超越期待 《出路》评测

    在 2017 年 TGA 展会上,出身瑞典的 Josef Fares 一度成为了比各种游戏预告和年度颁奖更为“耀眼”的存在——他不仅在大庭广众下公然“Fxxk 奥斯卡”,还对深陷舆论泥潭的东家 EA 评头论足,可以说是“胆大包天”。激昂之余,文章开头那句略显自大的话成为了他对自家游戏的自信介绍。

    柚仙儿
    2020-07-25407
  • 主机游戏新闻

    大闹北欧九界,你奎爷还是你奎爷 《战神》评测

    当在 E3 2016 的索尼发布会上第一次看到《战神》的预告片时,你认为眼前的这个男人,还是你熟悉的那位“战神”奎托斯么?

    柚仙儿
    2020-07-25380
  • 主机游戏新闻

    优缺点并存,战斗手感扎实的佳作 《救赎之路SINNER》评测

    打从有电视游戏那天起,就一直都有人热衷高难度挑战,他们以挑战自我为乐,在一次又一次的砺炼中成长,掌握游戏的技巧提升实力,追求突破高难度时那种满足感。由国内游戏团队暗星工作室开发的独立游戏《救赎之路SINNER》(以下简称《SINNER》),就是一款以“高难度”为特点的动作游戏。它没有杂兵战内容,也不包含复杂的人物成长系统。玩家在游戏中面对的是数个造型各异的 BOSS,击败它们并来到旅途的终点即是目标。

    柚仙儿
    2020-07-25319
  • 主机游戏新闻

    挺好,只是我会把它忘记 《二之国2》评测

    终于还是动笔写了这篇东西,要是被人问起“《二之国2》的文章怎么出得这么晚”——别以为没人关心这篇东西啊,起码有两个人,而且都能考评我的绩效(……)——我只能尴尬笑笑,做猛虎落地式。对不起,我错了。

    柚仙儿
    2020-07-25368
  • 主机游戏新闻

    你想要红色还是蓝色的刁民? 《冰汽时代》评测

    首领,这是今天民众们交上来的请愿书:“太冷了,但是你加热蒸汽机很危险所以不可以;加班工作很可恶,但是代工的机器人好可怕;想喝酒顺便打架,但是打架又会受伤;我们就不该离开伦敦,但是这里住起来又舒服;怎么办我们好绝望想要发起暴动。

    柚仙儿
    2020-07-25306
  • 主机游戏新闻

    用今年最新的电视,玩今年最好的游戏 《战神》评测

    游戏时光的老朋友们一定还记得,去年7月我们对索尼发布的全新旗舰 OLED 电视:A1 系列进行了一次非常详尽的评测(点击这里阅读)。总的来说,它是一款即将到来的次世代早期高端代表的产品,它的横空出世树立了一个令人兴奋的画质标杆。如果你的预算足够,那肯定不会买错。

    柚仙儿
    2020-07-25285
  • 主机游戏新闻

    从互动中寻找现实的维度 《底特律:成为人类》评测

    互动电影式游戏在游戏业并不是什么近些年才被提出的概念,上世纪80年代就已经有开发者对这样的题材进行过尝试。随着硬件机能的发展,互动电影游戏早已不是根据玩家的选择播放预先录好的影片,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏内的环境和人物进行交互,影响故事的发展方向。

    柚仙儿
    2020-07-25392
  • 主机游戏新闻

    车手,没有极限 《飙酷车神2》评测

    2013 年看到《飙酷车神》初代宣传片时,我彻底被 Ivory Tower 这个此前从来没听说过的工作室折服了:单个载具多种风格造型的设定,酷炫的任务模式,全美世界地图以及玩家实时在线组队的机制……当时的感觉大概就是:“赛车游戏竟然能这么酷!”

    柚仙儿
    2020-07-25313