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    在主流与个性间选择了尴尬 《恶灵附身2》评测

    我曾以为多数游戏开发者所谓的“尊重玩家意见”只是公关层面的敷衍,实际情况依然是各自嗨各自的。

    柚仙儿
    2020-07-28276
  • 主机游戏新闻

    删掉一些东西还算及格 《极品飞车 复仇》评测

    如果我们要讨论竞速游戏,应该没有人会忽略《极品飞车》系列。尽管它的存在感一直都在下降,却总有很多人期待它的新作,寄望于能从中找到肆意飚车的爽快感。同样是在这样的氛围下,我们迎来了Ghost Games的第三作《极品飞车》——《极品飞车 复仇》。

    柚仙儿
    2020-07-28217
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    太空歌剧的黄昏 《质量效应:仙女座》评测

    近两年的不少 AAA 大作在讲述故事上有一个共通的毛病,故事缺乏连续性。即使注重故事如生软(Bioware),在2017年推出的《质量效应》系列第四作《质量效应:仙女座》,似乎也没有逃离这个魔咒;在 EA 极力追求利益最大化的商业决策下,生软蒙特利尔作为完全子公司也只能被牵着鼻子走。抛开作为一个系列粉丝的情怀和感触,希望借此机会给这一作一个相对公正的评价。

    柚仙儿
    2020-07-28254
  • 主机游戏新闻

    为何让你大吃一惊?因为它论破自己 《新弹丸论破V3》评测

    若是喜欢文字冒险类游戏,《弹丸论破》系列的大名应该都听过。这个系列的特色便是在有一定预期的情况下,还能让玩家大吃一惊。剧情上的超展开看似略显荒诞,实则暗含伏笔。玩家们在怒骂小高和刚飞上天际,想要怒寄刀片以平心头忿恨之情的同时,也会对他的脑洞感到服气。

    柚仙儿
    2020-07-28267
  • 主机游戏新闻

    探索游戏叙事的新疆域 《尼尔 机械军团》评测

    《尼尔 机械军团》讲故事的方式机巧百变。它把场景做得那么单调,让人彷徨无措,因为它要讲一个绝望得不知从何绝望的世界。那里一个人都没有,仿佛你也不在那里。

    柚仙儿
    2020-07-28213
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    花了一款主机游戏的钱,买了个体验贼差的街机游戏 《最终幻想 纷争NT》评测

    《最终幻想 纷争NT》(以下简称“NT”)是我2018年购买的第一款主机游戏。原本打算将今年的“第一次”献给《怪物猎人 世界》,但终究还是抵挡不了“纷争”二字的情怀,区区468港币,也就比《怪猎》贵那么一点,一咬牙一跺脚,买了!毕竟当年特别喜欢PSP平台的《最终幻想 纷争》,像我这种虽然称不上FF系列死忠,但对其中个别角色非常喜爱的玩家,这游戏真是太对胃口了。

    柚仙儿
    2020-07-28377
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    再次阐释猎人的真谛 《怪物猎人 世界》评测

    《怪物猎人》的设定是很有魅力的。一群拿着大剑、长枪的猎人,在一个蛮荒的世界,开始只是狩猎野猪、蜥蜴,后来去追逐飞龙、巨兽,最终在绝地秘境中面对只有神话里才存在的生物,那些呼风唤雨,能招来天雷和地火的神兽古龙……

    柚仙儿
    2020-07-28389
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    杰作,可以跨过时间 《旺达与巨像》重制版 评测:

    有一种游戏,当年好玩无比,等过去十年再次尝试,却总也玩不进去,无法找回当年的感动。
    另一种游戏,当年惊为天人,等过去十年重新审视,愈发心生敬意,甚至能玩出新的体会。

    柚仙儿
    2020-07-28502