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    好一段“西游记”般的旅程! 《地铁:离乡》评测

    《地铁:离乡》(Metro:Exodus)是《地铁》系列的第三部作品,在前两部《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中表现活跃的“地下铁终极斗士”阿特尤姆,将会带领玩家踏上一段充满了热火与寒冰的奇妙之旅。游戏的开发商4A GAMES虽然在游戏发售前,因为游戏的发行商Deep Sliver而承受了一定的舆论压力,但这一切都无法影响本作作为一款故事驱动的后启示录生存冒险第一人称射击游戏的扎实表现。

    柚仙儿
    2020-07-17373
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    一首唱不起来的赞歌 《圣歌》评测

    作为凝聚了 BioWare 多年心血的扛旗大作,《圣歌》自公布以来就吸引了很多人的关注,经过各种宣传片和实机演示的轰炸,再加上前不久的抢先试玩, 包括我自己在内,许多玩家对它都充满了期待。但在体验了正式版游戏之后,我得说,它确实辜负了这份期待,而且辜负了很多,几乎把我当时觉得不应该犯的错误都犯了。

    柚仙儿
    2020-07-17274
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    全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实 《往日不再》评测

    在试玩到《往日不再》之前,我不是很看好这款游戏。虽然我喜欢开放世界,也喜欢打僵尸,但是在这十年中 Bend 工作室除了 PSV 平台的两款《神秘海域》游戏,并没有做过家用机平台的 3A 级作品,老实说我不知道这帮老哥的第一款 PS4 游戏会做得怎么样。

    柚仙儿
    2020-07-17291
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    不忘初心,软硬兼施 《死或生6》评测

    在《死或生6》中,我们很高兴看到一款硬核的格斗游戏如何做到降低门槛、提升表现力,同时又让这些设计不损伤游戏的本质内核的。而且,它的一些新设计让游戏更灵活、更有趣、更有深度了。

    柚仙儿
    2020-07-15394
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    两小时全新体验 痛并刺激的好玩 《只狼》评测

    作为一个半路入坑的抖 M 玩家,虽说没体验过《恶魔之魂》最“纯粹”的恶意,但我也曾在洛斯里克城、亚楠等知名旅游景点中畅游一番,与当地居民亲切交流,感受生死一线的快感。不过一路从《黑暗之魂》初代玩到《血源诅咒》,难免有一点审美疲劳。

    柚仙儿
    2020-07-15314
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    别问,问就是满分 《鬼泣5》评测

    打完了《鬼泣5》,包括最高难度的DMD模式,是一种极度满足后的虚脱感,不愧是让我等了十年之久的神作(苦笑)。DMD难度真的很难,系列最高难度……当然,《鬼泣5》没有打完的时候,我还能再玩100小时。

    柚仙儿
    2020-07-15387
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    成功属于犯错最少的人 《全境封锁2》评测

    2016年3月,新发售的《全境封锁》创下了育碧游戏的首日销售纪录,并在5天内为育碧带来了3.3亿美元的销售额。良好的开局并不意味着长久的成功,《全境封锁》因缩水、服务器和持续游戏内容等受到过玩家的批评,经历过口碑的崩盘和重建。3年之后,《全境封锁2》发售了。

    柚仙儿
    2020-07-15364
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    「魂系列」之后的又一奇迹 《只狼 影逝二度》评测

    From Software 在这十年间取得的成功无异于一个奇迹。在游戏越发工业化的现在,玩家至上、人性化的体验成为了大作通行的标准,他们的代表作《黑暗之魂》系列却对难度不曾妥协,令人回忆起FC时代那些要求玩家坚韧不拔的游戏。

    柚仙儿
    2020-07-15431