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主机游戏新闻
也许很多年后,我们还会玩着「怪物猎人」《怪物猎人 世界:冰原世纪》评测
《怪物猎人 世界》全球卖出超出1300万套之后,评价这款游戏变得有点索然无味了。原本「怪物猎人」系列的玩家群体主要在日本,日本一个市场就能卖几百万套,说它是日本国民游戏不为过。但全球销量超千万又是另一种概念,不知道该说它什么了。一个人长大后,获得的表扬就会变少,因为不需要旁人的表扬来告诉他怎么做是对的,对他自己、对旁人来说都是如此。大约是这样的感觉。
柚仙儿2020-07-11413 -
主机游戏新闻
让人爱恨交织的「二次元魂」 《噬血代码》评测
几个月前,我曾抢到《噬血代码》内测版的试玩资格。本着好看的画面、养眼的人设、看上去还算深邃的世界观,最初对它抱有不小的期待。但最后那个内测版的惊喜不多,惊吓却遍地都是。
柚仙儿2020-07-11352 -
主机游戏新闻
幽灵英名,毁于一旦 《幽灵行动 断点》评测
2017 年初,育碧为我们带来了《幽灵行动 狂野大陆》,这是将游戏从线性关卡改变为开放世界的一款游戏,为系列带来了新的生机。这次转型并没有获得太多的赞赏,媒体和玩家们给出的评价都不能说多高,但令人意外的是,在当年的 NPD 销量数据中,《狂野大陆》的销售情况却高奏凯歌。
柚仙儿2020-07-11387 -
主机游戏新闻
“抵抗计划”封测试玩报告 葫芦里究竟卖的什么药?
《生化危机》新作“抵抗计划”(PROJECT RESISTANCE)的封闭β测试于10月4~7日举行。本作自9月10日公布宣传影像以来让不少生化粉看得一头雾水,与大多数人期待的《生化3》或《逃出生天》(Outbreak)重制版相去甚远。TGS期间提供的实机试玩时间有限,这次为期4天的封测才让更多玩家真正了解到本作的全貌,下面就带来详尽的试玩报告。(注:人物、专有名词译名均采用游戏里的官方简中字幕。)
柚仙儿2020-07-11272 -
主机游戏新闻
国服5.0试玩:细节之处见成败 《最终幻想14》评测
有不少经典的单机游戏系列,在历经多年发展后都尝试过“网游化”,但其中绝大多数都以失败而告终。《最终幻想》作为日系 RPG 的元老 IP 之一,同样有着相当戏剧化的网游化经历。
柚仙儿2020-07-11376 -
主机游戏新闻
开启飞跃的一小步 《命运2:暗影要塞》评测
在《遗落之族》发售后的一年里,Bungie 和《命运》都发生了翻天覆地的“命运”转变。踏入第三年的《命运2》已经不在动视的掌控之中,如今的 Bungie 成为了全球最大的独立游戏开发和发行商之一,这一切都在指向着一个全新的《命运》。
柚仙儿2020-07-11425 -
主机游戏新闻
并不是「孙托斯」,但或许是个开始 《大圣归来》评测
经过两次延迟下映,今年七月暑假档上映的《哪吒之魔童降世》已经突破了 50 亿人民币票房大关了。其「内地影史票房第二」「内地影史票房第一动画电影」的成绩,让许多人重新想起了四年前那部《西游记之大圣归来》。
柚仙儿2020-07-11389 -
主机游戏新闻
如何让你爱上一个虚幻的精灵 《壁中精灵》评测
2019 年,随着次世代主机大战狼烟四起,作为本世代主机的 PS4 渐渐开始谢幕,对于一直作为强势第一方活跃的 SIE 来说,今年的游戏普遍没了去年的锋芒。在目前已经发售的游戏里,除了毁誉参半的《往日不再》和招牌年货《MLB19》,就只有这款小品级的《壁中精灵》。这款游戏在 2017 年的巴黎游戏周首次展出时,就曾吸引到了笔者的目光,主角神奇的画笔可以让笔下的怪物鲜活地动起来,为废弃而破败的城市点亮生机。别具一格的玩法,人文关怀的主题,在如今 SIE 发行的游戏中已经越来越罕见。
柚仙儿2020-07-11504








