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NS新闻
手工桌上的童话冒险 《耀西的手工世界》评测
《耀西的手工世界》是一部令人满意的作品。在我小时候,我沉迷于手工制作,买了一堆一堆的各种材料、工具。可惜的是对于“手残”的我来说,手工制作实在是太难了。一直到如今,我都还对这些东西有着很深的情感。正因为如此,我喜欢精巧的手制工艺品,而《耀西的手工世界》就很好地满足了我这方面的爱好。
柚仙儿2020-07-15302 -
主机游戏新闻
代代相传的纯白之皇 《传颂之物 二人的白皇》评测
《传颂之物》系列三部曲的中文化计划开展得踏实有序,继去年11月发售了系列初代重制《传颂之物 给逝者的摇篮曲》(下称《给逝者的摇篮曲》)之后,时隔两个月,第二部《传颂之物 虚伪的假面》(下称《虚伪的假面》)于今年1月发售,同样的两个月后,第三部《传颂之物 二人的白皇》(以下称《二人的白皇》)也顺利地在3月28日与中文玩家见面了。
柚仙儿2020-07-15509 -
NS新闻
可能你也亲历过的18个现实故事 《卡里古拉Overdose》评测
最近玩了款没什么存在感的游戏 ——《卡里古拉 过量》。它有着众多知名V家P主所制作的优秀音乐,和P站画师おぐち执笔的抓人立绘,可惜这无法掩盖游戏本身迷宫冗长、建模贫穷、同学系谱重复和战斗系统不成熟的问题。
柚仙儿2020-07-15500 -
PC新闻
船坚炮利的帝国主义时代 《纪元1800》评测
在三个月前,一直等待着《纪元1800》的玩家们忽然得知了一条意外消息——本游戏的发售日由原本的2月26日延期至4月16日。这让人不免感到有些意外。尤其是笔者在1月玩过它那完成度挺高的测试版之后,就更加疑惑起来。究竟这接近两个月额外的等待值不值得呢?在正式版的《纪元1800》中,我试着去寻找答案。
柚仙儿2020-07-15375 -
NS新闻
去亚特兰蒂斯吗? 《刺客信条 奥德赛》评测
对于通关了《刺客信条 奥德赛》本篇的玩家们来说,最后的结局可能有些令人摸不着头脑。现代剧情一直是《刺客信条》系列的真正主线,而在《奥德赛》中,它既没有和前作的直接联系,主角团队的行动又显得意义不明。
柚仙儿2020-07-15406 -
NS新闻
以精英之名,重塑经典 《命运石之门 ELITE》评测
就在上个月底,推出已经半年之久的《命运石之门ELITE》总算是更新了官方中文,也让我终于有机会无障碍地去体验游戏。虽然被叫做ELITE(精英版),但本作在剧情上可以说是原汁原味,和10年前的那款《命运石之门》没有什么明显差别,如果只是围绕游戏内的新增元素,恐怕三两句就说完了。
柚仙儿2020-07-15385 -
NS新闻
一次不算太成功的尝试 《奈尔克与传说的炼金术士们》评测
说到把系列各作人物放在一起做成一个游戏,相信不少朋友和我一样,第一反应就是无双类游戏。实际上很多游戏也的确是这么做的 —— 比如《火焰纹章无双》《勇者斗恶龙英雄》等等。GUST一直是做的RPG游戏,而且自身已被“无双鼻祖”光荣并购,所以当听说炼金工房系列要出一款20周年纪念作的时候,我便立刻想到无双类游戏,要不就是传统RPG。
柚仙儿2020-07-15259 -
主机游戏新闻
孤独而真实的末世求生之旅 《往日不再》评测
作为 Bend 工作室花费六年时间制作的游戏,《往日不再》在2016年 E3 发布会第一次公布时就吸引了我的注意,身为 PlayStation 第一方独占游戏,本作将“丧尸”与“开放世界”这两个热门题材结合到一起。在发布会的演示中,主角在伐木场对付潮水一般涌来的异变者时也只能边打边逃,看上去非常刺激。
柚仙儿2020-07-15336








