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  • 主机游戏新闻

    幽灵就该来去无踪 《幽灵行动 断点》评测

    感谢育碧的邀请,我在8月的最后几天前往了法国巴黎,去试玩了《幽灵行动 断点》。在布置了大量游戏元素的会场之中,我和来自世界各地的同行们一起领略了游戏的风采。

    柚仙儿
    2020-07-11294
  • PC新闻

    昂首挺胸,阔步前进 《战争机器5》评测

    学习,探索,然后创造,The Coalition 成功了。这是我在通关《战争机器5》后发出的第一个感慨。接手标杆级 IP 的开发工作所带来的压力可想而知,而 The Coalition 的《战争机器4》给我感觉像是一个“尽力学习老前辈”的孩子:它引入了很多新内容,但这些新内容与《战争机器》掩体射击机制的融合还差点火候。因此在最初,我对《战争机器5》的期望值并不高 ——“不出错就好”。

    柚仙儿
    2020-07-11336
  • 主机游戏新闻

    大就是好!多就是美! 《无主之地3》评测

    2009 年「装备驱动型游戏」这个词还没热乎起来的时候,《无主之地》就以「枪中大菠萝」打响了自己的名号。FPS + RPG 的奇妙化学反应,底子扎实的成长系统,配上别具一格的美漫风格和无厘头胡逼剧情,系列很快达成 4800 万的可怖销量,而且说是系列,其实也就才到 2 代而已。

    柚仙儿
    2020-07-11394
  • 主机游戏新闻

    也许很多年后,我们还会玩着「怪物猎人」《怪物猎人 世界:冰原世纪》评测

    《怪物猎人 世界》全球卖出超出1300万套之后,评价这款游戏变得有点索然无味了。原本「怪物猎人」系列的玩家群体主要在日本,日本一个市场就能卖几百万套,说它是日本国民游戏不为过。但全球销量超千万又是另一种概念,不知道该说它什么了。一个人长大后,获得的表扬就会变少,因为不需要旁人的表扬来告诉他怎么做是对的,对他自己、对旁人来说都是如此。大约是这样的感觉。

    柚仙儿
    2020-07-11413
  • NS新闻

    稳定之中亦有隐忧 《NBA 2K20》评测

    对于NBA的球迷们来说,过去的三四个月可以说是足够刺激。他们见证了一个霸主的陨落,也被夏天的一个个重磅签约和交易所震惊。在这些事情发生的时候,玩家们肯定想要拿起手柄,到游戏中去体验一番。

    柚仙儿
    2020-07-11317
  • NS新闻

    白金十年再出发 《异界锁链》评测

    说到白金工作室,喜欢日式动作游戏的玩家一定不陌生。喧哗,夸张,眼花缭乱的视觉效果;流畅,爽快,粗中有细的扎实手感,是这家公司的名片。从当初一鸣惊人的《猎天使魔女》开始,白金工作室已经走过了十个年头,其公司的历史,可以视作日式动作游戏在现今市场上顽强生存的一段历程。

    柚仙儿
    2020-07-11433
  • NS新闻

    昔日名作华丽转生 《塞尔达传说 织梦岛》评测

    《塞尔达传说 织梦岛》原版最早于 1993 年在 Game Boy 平台上发售,是系列第四部作品,也是系列第一款登陆掌机的作品,当时的广告宣传语就为“可以随时随地游玩的《塞尔达传说》”。

    柚仙儿
    2020-07-11314
  • NS新闻

    情怀与硬货并存的机甲魂 《机甲战魔》评测

    宫崎英高在近些年来取得了巨大的成功,让他所设计的魂系列成为了一类游戏的标杆。这似乎让玩家们忘记了FromSoftware过去的经典系列《装甲核心》。

    柚仙儿
    2020-07-11433