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NS新闻
用模块化来打造适合自己的外设 图马思特eSwap手柄评测
玩了几年主机游戏,我愈发感觉到对于不同类型的游戏,是否持有合适的操作设备会对玩家操作水平影响很大。在 Switch 上游玩动作和格斗游戏,用 Joy-Con 手柄时常难以搓招打连击,而换上 Pro 手柄能有效提高操作舒适度;微软推出的精英手柄用扎实的手感和细致的设计成功赢得核心玩家的青睐,对市面上同类设备的设计也产生了一些影响。
柚仙儿2020-07-10357 -
NS新闻
在三国玩角色扮演是否搞错了什么 《三国志13PK》评测
《三国志》系列真是垂直得不能再垂直的细分品类。市面上三国题材的历史模拟游戏,都没什么好挑的,想玩,就得看《三国志》脸色。虽然自从《三国志11》人气到顶后,系列从好评如潮变成褒贬不一,但毕竟系列三十几年的底子还在那里,系列内纵向比,玩家各有偏好,横向比,真没几个对手。
柚仙儿2020-07-10658 -
主机游戏新闻
黎明赛季:曙光乍现 《命运2》评测
当《命运2》跨入第三个年头时,Bungie 所用的最多的一个宣传语叫做“不断进化的世界”。这是他们曾经在《命运》初代时许下但一直未能真正实现的诺言:一个如 MMO 般不断随着版本更新变化的游戏世界,让玩家的所作所为对游戏的后续剧情产生“实质性”的影响。
柚仙儿2020-07-10308 -
PC新闻
众神的家事容易上火 《哈迪斯》评测
2009 年左右,几位从 EA 离职的开发者组建了 Supergiant Games(巨星游戏,以下简称 SG)。SG 的作品不多,但是每一部都在题材、音画效果与可玩性等方面保持着独立行业的顶尖水准。
柚仙儿2020-07-10525 -
PC新闻
这是小红帽的命运!那么代价是什么呢? 《月圆之夜》评测
不知不觉《月圆之夜》都发售2年多了,期间陆陆续更新了魔术师、药剂师、狼人等新职业,小红帽日记等新玩法,但不变的还是基于Roguelike来构建卡组,然后成功运转、疯狂出牌刷怪的核心快感。这次《灵魂的契约》更新,虽然没有大改游戏框架,但依然用全新职业和机制带来不同以往的快乐。
柚仙儿2020-07-10374 -
NS新闻
距离“终极”差了口气 《无双大蛇3 终极版》评测
在玩《无双大蛇3》时,我曾把内容的不足和一些系统上的缺陷理解成是赶工救场的产物,因此当《终极版》公布之后,我寄希望于它来为原版游戏打上加强补丁,使它成为完全形态。
柚仙儿2020-07-10418 -
发售表
跟「过去的自己」合作是怎样的奇妙体验 《Me and myself》评测
你听说过「单人合作游戏」吗?最近一款名为《Me and myself》的新品在 Steam 上架,游戏简介描述,这是一款「3D 单人合作解谜游戏」。
柚仙儿2020-07-10333 -
综合新闻
形神兼备,锋芒毕露的移动「魂」游戏 《帕斯卡契约》评测
2009 年《恶魔之魂》发售之初,因其极高的难度在日本地区反响平平。随着《恶魔之魂》登陆日本以外的地区,更多玩家开始接触到这款游戏,高难刺激的战斗和令人印象深刻的游玩机制让游戏的口碑越来越好,2011 年的《黑暗之魂》更是在此基础上进一步奠定了「魂类游戏」的基石。
柚仙儿2020-07-10395








