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主机游戏新闻
靠,竟然让我乖乖掏了钱 《最终幻想15》试玩版评测
10年前,我坐在高中的教室里,手上捧着新鲜出炉的《游戏机实用技术》。当时我觉得UCG的小编是世界上最开心的一拨人 —— 公款去日本转一圈,还能参加TGS,能有啥事儿比这更爽?
柚仙儿2020-08-04405 -
主机游戏新闻
欢迎回家,47 第一季《杀手》评测
今年3月,IO的最新一作《杀手》在一片剧烈的争议中令人吃惊地以章节形式发售,最初的强制持续在线、频繁断线问题、DirectX 12支持问题、最高分辨率1080p、只有一张可玩地图等等这些最赤裸又最敏感的硬性问题,早已在发售之时以及此后的相当长一段时间里都成为了玩家攻击和暴力低分的最有力武器。
柚仙儿2020-08-01344 -
主机游戏新闻
用多少真实才能带你进入幻想 《最终幻想15》评测
“最终幻想”宽泛而言一直在谈论人的情感与心理,在《Versus XIII》中我唯一关心的是,我想再深入人的情感和行为,带来纯正的现实。我的目标是,在玩家手握控制器、开始角色扮演游戏时,让他们相信另一重世界——去体验虚构世界的梦。
柚仙儿2020-08-01526 -
主机游戏新闻
我想玩的不止是鸟 《雄鹰飞翔》评测
应该是在一个多月前,在我们分配负责游戏的时候,出于抗晕眩这一因素,我接手了《雄鹰飞翔》,我当初并不清楚这款游戏的内容到底是什么,只知道这是一个玩鸟游戏。在经过了一段时间的游戏过程后,我仍然无法搞明白我想从这款游戏里得到什么,但我可以确定的是,我想做的并不只是玩鸟。
柚仙儿2020-08-01248 -
主机游戏新闻
爽快与欢乐的回归 《丧尸围城4》评测
《丧尸围城4》依旧是一场变着花样虐杀丧尸的盛宴,经历了之前几部作品的洗礼后,制作组古怪有趣的创意让人在本作中还是可以不知疲倦地干掉成吨的丧尸。群众喜闻乐见的黑色幽默元素也被发挥地淋漓尽致,带来了一大堆令人忍俊不禁的笑料。在保留了系列传统的特色的基础上,《丧尸围城4》对系统做出了一系列的革新。改变是一件好事,特别是对于一个有十年历史的作品来讲,但是它带来积极影响的同时,又催生出了许多问题。
柚仙儿2020-08-01576 -
主机游戏新闻
大鹫棒哭了 《最后的守护者》评测
在十五年前,一个刚刚进入SCE的年轻人用一款叫做《ICO》的游戏以极简的设计带给了玩家们独特的游戏体验,五年后他用另一款叫做《旺达与巨像》的游戏让玩家们感受到其中至深的情感与人文思考。这两款作品让很多人知道了上田文人和ICO team这两个名字。
柚仙儿2020-08-01425 -
主机游戏新闻
传说的落幕 《如龙6》评测
千呼万唤始出来的《如龙》系列正统续作,从一开始就打出了这样的宣传口号,吊足了玩家们的胃口。年初的DEMO在画面和系统上所展现出的无限可能性,让人对《如龙6》正式版的表现充满了无限遐想。但在游戏发售后,你却会发现手上的实际成品并没有想象中的那般进化,这还是那个我们再熟悉不过的《如龙》。
柚仙儿2020-08-01503








