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    《恶灵古堡8:村庄》官方公开最新宣传影片图说拼凑剧情端倪

    CAPCOM预定于2021年推出的《恶灵古堡8:村庄》现已公开第二支宣传影片,跟之前的宣传片一并观看,说不定能找出本集剧情的一些端倪。

    柚仙儿
    2020-09-22387
  • PC新闻

    时空拯救者的抉择 《量子破碎》评测

    《量子破碎》缺席了今年的E3展,要是科隆展再不刷一下存在感,那就真得洗洗睡了,所以这次开发商Remedy的确准备了充分的内容。

    柚仙儿
    2020-09-04392
  • PC新闻

    精神分裂 《超越视界》评测

    对我来说,游玩这款游戏的体验极其矛盾。它让我大起大落,让我爱恨交加,让我精神分裂。因为已经分裂了,所以这篇短评将会分成“表”、“里”两部分,分别是我的两个人格对这款游戏的看法。

    柚仙儿
    2020-09-04282
  • PC新闻

    拍照太好玩!《勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》评测

    3DS版《勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》于2015年8月27日发售,秉承任天堂理念,下载版与实体版价格均为5980日元+税。

    柚仙儿
    2020-09-03725
  • PC新闻

    终极战场 《战争机器:终极版》评测

    很少有游戏能像《战争机器》这样,仅凭一款作品就奠定自己在主机大战中的地位。

    柚仙儿
    2020-09-03538
  • PC新闻

    最好的竞速游戏 在最苛刻的年代 《极限竞速6》评测

    肯定有很多人和我一样:真开车,速度不行,但是特别喜欢玩开车的游戏。生活中开车和上赛道竞速是两回事儿,前者是生活,代步工具,遵守交通规则;后者是运动,Sports,速度的竞技。“极限竞速”这个中文译名恰到好处,挑战自己速度的极限,玩游戏到底和开车有没有关系。

    柚仙儿
    2020-09-03348
  • PC新闻

    很可爱也挺可怕 《夜游》评测

    日本一刚公布《夜游》这款游戏时,我很好奇,也不乏担忧:这么一款人物可爱、玩法简单的游戏,能营造出恐怖的气氛吗?

    柚仙儿
    2020-09-02493
  • PC新闻

    坚实的进步 《古墓丽影 崛起》评测

    在2013年“《古墓丽影》系列”重启两年多之后,水晶动力将于11月10日推出《古墓丽影 崛起》,并限时独占登陆Xbox One与Xbox 360平台。前有微软当家作品《光环5》、全球最强“年货”《使命召唤 黑色行动3》,还要面对同日发售的《辐射4》,在这个被3A级大作包围的“多事之秋”,《古墓丽影 崛起》是否能从中脱颖而出?

    柚仙儿
    2020-09-02407
  • PC新闻

    能不能用?国行Xbox One兼容X360游戏评测

    微软Xbox One主机的全新操作系统NXOE已经于昨日推送到全球(点击查看游戏时光的体验报告),这其中也包括国行主机。这次系统更新加入的最重要的功能之一便是向下兼容Xbox 360游戏,那么这一功能在国行主机能否使用呢?

    柚仙儿
    2020-09-02431
  • PC新闻

    上世代的劳拉长什么样?《古墓丽影:崛起》评测

    《古墓丽影:崛起》已于11月10日正式发售,这款Xbox限时独占的动作冒险大作表现出色,延续了水晶动力在重启本系列之后的优秀品质,对Xbox One平台机能的利用也很充足。不过有个问题,Xbox 360版去哪了?

    柚仙儿
    2020-09-02381
  • PC新闻

    我身患散光晕眩症的侏儒子嗣们在《盗贼遗产2》中回来了 《盗贼遗产2》评测

    《盗贼遗产》初代发售于 2013 年,是一款典型的 2D 平台动作 Roguelite 游戏。它在继承过去同类型游戏精华的基础上,以丰富且搞怪的子嗣特性在那个独立游戏百花齐放的年头脱颖而出,甚至可以说是 Roguelite 类型的弄潮儿之一。

    柚仙儿
    2020-09-02420
  • PC新闻

    民航模拟飞行新时代 《微软模拟飞行》评测

    模拟飞行作为一种满足飞行爱好者们飞行梦想的载体,可谓历史悠久了。PC 平台上的模拟飞行游戏发展多年,种类众多。以《微软模拟飞行》系列(简称MFS)为例,初代《微软模拟飞行》于 1982 年 11 月发售,此时的 MFS 1.0 是一款在今日看来只能用简陋来形容的模拟软件,简单的仪表、单调的颜色、有限的模拟度都无法与今日的同类产品相比。但在同时代,它可以说是惊艳的,实实在在代表了当时的先进水平。

    柚仙儿
    2020-09-02434
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    用晦涩梦境讲一个平凡故事 《梦乡》评测

    游戏时光在 2017 年发过这么一条新闻:一款名为《捕梦网》(Project Dreamcatcher)的作品登陆了 Steam 青睐之光。三年后的 2020 年,这款游戏终于正式在 Steam 发售,正式命名是《梦乡》,我在游戏发售前就提前玩到了这款游戏的完整版。

    柚仙儿
    2020-09-02347
  • PC新闻

    当FPS遇到「肉鸽」,我们得到了? 《枪火重生》评测

    最初看到《枪火重生》商店页面的 Roguelite 标签时,我有点担心 —— 因为用高随机性和死亡惩罚填充玩家体验的小体量游戏之多,使 Roguelite 成为更多小型工作室或个人制作者的首选。随之而来的则是同类型作品的泛滥和质量参差不齐。

    柚仙儿
    2020-09-02379
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    一回合的时间可以很长 《人类》评测

    在 4X 策略游戏领域,《文明》可以说是无可置疑的王者,但这并不意味着不会有挑战者出现。《人类》有着一个比“文明”更宏大的名字,和与之同样庞大的野心。感谢世嘉提供的机会,我参与了《人类》OpenDev 试玩,体验了一下 PreAlpha 阶段的游戏。本文就为大家介绍一下试玩中所展现的游戏玩法。

    柚仙儿
    2020-09-02331
  • PC新闻

    作为一款横版动作游戏,它已经成功了一半 《斩妖行》评测

    《斩妖行》我关注有一阵了,2017 年在 GMGC 上首曝,概念题材什么的,不算新鲜,东方神话背景下的驱魔故事。倒是类型让人心安,2D 横版动作,没什么花里胡哨的概念,相比 3D、虚幻、开放世界这些大词,开发难度以及成本压力要小很多。给了我一种脚踏实地来做事的感觉。

    柚仙儿
    2020-09-02449
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    匠心独具的棋盘冒险 《尼罗河勇士》评测

    “前半局精打细算步步为营,后半段大开大合肆意狂欢。”这可能是我游玩《尼罗河勇士》的最贴切形容。

    柚仙儿
    2020-09-02319
  • PC新闻

    国产游戏《黑神话:悟空》爆火 官方:发售用不了500年

    这几天一款国产单机游戏可以说是火爆了网络!那就是《黑神话:悟空》!下面就跟随小编一起来看下这款游戏的详细信息吧!

    沽源
    2020-08-20758
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    破碎时间里的精致旅程 《量子破碎》评测

    2001年,名不见经传的芬兰开发商Remedy用叙事独具一格,战斗酣畅淋漓的《马克斯·佩恩》震惊业界。这家位于芬兰第二大城市埃斯波的开发商在此后成为了优秀叙事动作游戏的典范,《马克斯·佩恩》系列中的漫画过场以及《心灵杀手》的美剧章节式推进赋予了Remedy的游戏独特的艺术气质,而作为游戏,二者也并没有因为对叙事的重视而忽视玩法。

    柚仙儿
    2020-08-12310
  • PC新闻

    叙事与游戏相得益彰的惊喜之作 《量子破碎》评测

    感谢微软官方的提前体验邀请,在我已经深入体验并发出这篇关于《量子破碎》的评测文字时,距离该作正式上市还有4天时间。事实上,如果不是保密协议的存在,在一周前狂热沉迷这款游戏的时候,我都有好几次按捺不住激动的心情,想要大赞一声“牛逼!”并为这款惊喜之作写点什么了。

    柚仙儿
    2020-08-11360
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    这年头还活着的老古董 《夜啼》评测

    《夜啼(Nightcry)》是创作者/监督河野一二三过去参与的恐怖游戏作品《钟楼》的精神续作。故事发生在一艘豪华客轮上,航行期间,不断发生一系列诡异的谋杀事件,随后因船体损坏,玩家需要解决神秘的谋杀案,同时拯救其他无辜的乘客。

    柚仙儿
    2020-08-11537
  • PC新闻

    当战争机器不再炫酷 《战争机器4》评测

    我们有幸获得了《战争机器4》的Open beta测试码,并进行了游戏的体验,游戏提供了三个模式:团队死亡竞赛、躲避球模式和团队死亡竞赛打电脑,Xbox Live较为优秀的网络质量,使得游戏的对战质量还是较高的,就算偶有掉线或者延迟,那也是偶有,玩家可以心无旁骛的体验beta带给你的一点点乐趣。

    柚仙儿
    2020-08-11497
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    离完全体还差得远 《光环战争2》评测

    2009年,开发《帝国时代》的Ensemble Studios推出了他们的绝唱《光环战争》。RTS这个曾火爆十余年的类型却是主机平台始终无法掌握的,主机手柄有限的按键无法实现RTS复杂的实时单位管理、视角切换与建筑管理,登陆主机的PC独占RTS大多都在难度、系统和操作上做出了明显的改动和劣化,登陆N64的《星际争霸64》、登陆上世代主机的《红色警戒3》等莫不如是,评价也很平庸。而初代《光环战争》作为少有的完全为主机设计的RTS,因其针对手柄操作设计的游戏机制、UI和难度曲线获得了好评。

    柚仙儿
    2020-08-11591
  • PC新闻

    一个没有完成的游戏 《钢铁雄心4》评测

    在6月6日“D-Day”发售的《钢铁雄心4》是Paradox旗下历史策略“4萌”的最新作品。作为一个在系列中消耗了长久游戏时间的玩家,我总觉得该为它写点什么,但考虑到从《十字军之王2》开始Paradox会持续数年不断发布新DLC导致游戏和发售时相比已经面目全非,我并不准备在现在就为它撰写一篇完整的评测。

    柚仙儿
    2020-08-081350
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    老派平台游戏的灵魂继承 《核心重铸》评测

    作为一个游戏编辑,在职业生涯中的大危机数不胜数,比如:到底如何才能最速购入一款你需要负责的游戏,玩一款貌似粪作但是必须要把它吹出花的游戏,负责一款玩法老套的游戏还得强行出在评测中写出其独特之处,玩日式RPG还不犯困,很想买《COD》但是看了宣传片就笑出声,中午吃什么,很多很多。

    柚仙儿
    2020-08-07467