状态篇
作者 游戏年轮用户上传
2022-04-04 13:07:50
在这一章小编会把各个状态属性介绍给大家,快跟小编一起来了解一下吧。
| thorns | 荆棘 | 反弹1/4伤害 |
| haste | 快速 | 更快的回合 |
| renew | 回复 | 回复1/8 |
| rebirth | 重生 | 1/5HP复活一次(不会受伤) |
| mirage | 海市 | 闪避下次任意伤害 |
| barrier | 屏障 | 闪避下次魔法伤害 |
| elemental aegis | 元素神盾 | 提高单项抗性 |
| fleet of foot | 快步 | 移动+1 |
| focus | 蓄力 | 双倍伤害 |
| boon | 恩赐 | 必定暴击 |
| poison | 毒 | 百分比伤害 |
| bleed | 流血 | 百分比伤害 |
| blind | 盲目 | 命中降低 |
| root | 纠缠 | 定足 |
| mute | 沉默 | 禁魔 |
| cripple | 削弱 | 技能不能使用 |
| sleep | 睡觉 | 受到攻击会醒 |
| berserk | 疯狂 | 攻击最近的目标 |
| charm | 魅惑 | 会采取对控制者有利行动 |
| slow | 缓慢 | 与快速相对,只存在一种 |
| weaken | 疾病 | 治疗效果为0 |
单独释放DEBUFF比攻击附加状态命中要高
有些BUFF是相对的,不会同时存在,比如快步和缠绕,快速和缓慢
每个状态各有利弊,用对才是最好的
毒和流血不会导致死亡
魅惑比较实用
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