switch《真女神转生5 复仇(Shin Megami Tensei V) 》[XCI]港版中文+1.0.3补丁+7DLC
switch《真女神转生5 复仇(Shin Megami Tensei V) 》[XCI]港版中文+1.0.3补丁+7DLC,经典日式rpg游戏,全新的故事线,基于《真·女神转生5》的全方位优化,在剧情,人物,系统各方面均进行了继承和升级,对于老玩家来说,也有新的可玩性。

在《真女神转生5》正式发售的三年后,我们迎来了它的全面强化版《真女神转生5 Vengeance》。本作在原版基础上对游戏系统进行了大幅改修,并在加入全新故事线,高清化后登陆了Switch以外的多个平台。不久前,我们有幸受SEGA邀请,提前试玩并通关了新故事“复仇女神篇”的一周目。在这数十个小时的流程结束后,我可以大胆的说,它或许迎来了一个最接近完美的形态!
更畅快的魔界之旅
尽管是系列初次尝试开放箱庭地图,但《真女神转生5》仍旧展现出了十分优秀的地图设计水平,而《真女神转生5 Vengeance》在此基础上得到了进一步打磨。其中最大的变动便是加入名为“祸径”的设施,它的实质就是一种双向传送点,激活后就可以让玩家在两个点位间快速移动。祸径的定位其实就是捷径,在本作的地图中扮演着相当重要的角色。
在一些相对宽阔的地区探索时,我们往往能找到不少直接通向附近龙穴点或是区域入口的祸径,它令来回补给变得更加方便,也让玩家在跑图时免去不少绕弯路、走远路的工夫。此外,有的祸径则会将我们带到隐藏区域寻找宝物,还有部分祸径原本就是隐藏的,需要玩家依靠向导恶魔激活,为探图的过程带来了更多惊喜。全新推出的新宿区自不必说,无印篇流程中的各个开放地区,也都利用祸径建立起了多条通道,并扩充出了更多可探索区域。
在此之上,还有一些小功能的加入与现有机制的改善。例如自由存档和能够俯瞰观察存在高低差环境的“云上视角”模式,还有启动后就能免疫接触遇敌的新神意“护阵埃斯托玛”。这些调整在保证探索乐趣的同时,也让跑图体验得到了全面优化。
战斗,更爽!
至于另一大重点“战斗”,自然也是在现有战斗系统的基础上进行了强化。不过本作没有直接调整战斗机制,而是通过足够丰富的新元素为战斗的趣味性带来了提升。
所有仲魔都得到了名为“特有技能”的固有被动技能,大部分技能效果都与该仲魔的定位相符且拥有较强的连携要求。例如一个擅长物理攻击的仲魔,其特有技能的方向就可能会是将自己的物理技能适性赋予队友或根据队友物理技能适性提升自身的物理输出,鼓励玩家组建围绕物理输出手组建队伍。
游戏中的各项机制也基本都存在与之对应的特有技能,例如多段攻击、各种异常状态以及概率类效果。而那些在原典中存在联系的仲魔(如四天王、四圣兽、斯卡哈与库夫林)更是会拥有专属的连携特有技能。再加上本次还新增了需要拥有特定仲魔组合才能使用的祸灵技能,与特有技能相结合,让配队深度更上一层楼。
但另一方面,敌人同样拥有特有技能,因此在部分战斗中,根据敌方的特有技能效果来决定应对方法是非常重要的,特别是在BOSS战中,各种BOSS专属的特有技能也会带来相较无印版更进一步的挑战。
说到挑战,本作还添加了另外两个富有挑战性的设计。其一是玩家在多个敌人附近开战时有概率触发连续战斗,虽然连战会带来压力,但胜利后获得的奖励也会成倍增长。其二则是会随机刷新在地图上的祸灵敌人,这类敌人都是拿祸灵技能当平A打的狠人,但如果成功击败也能获得相当丰厚的奖励。
总的来说,这两项设计都是典型的高风险、高回报,它们的加入既提升了常规战斗的挑战性,也在一定程度上为玩家刷取资源提供了方便。特别是当玩家拿到可以吸引敌人并提高触发连续战斗概率的技能或道具后,就可以去敌人密集的区域刷连续战斗,作为刷御魂以外的另一种高效练级手段,并利用新加入的自由存档预防翻车事故,同样是对游戏体验的一大优化。
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