switch《路易吉鬼屋3》[XCI]美版中文v1.4.0+2DLC
《路易吉鬼屋3》可不只是单纯的恐怖游戏!除了单人和双人模式外,还特别加入了多人派对模式和恐怖高塔挑战。派对模式虽然关卡不多,但玩起来轻松有趣,和朋友一起也特别欢乐。至于多人线上模式,简直让我欲罢不能!可以和全球的小伙伴们一起挑战,玩起来更刺激。
今天找这个游戏的时候发现之前坛友发的链接失效了,特此补档
《路易吉鬼屋3》是路易吉独挑大梁的一个系列,可以体验到有别于马力欧的全新冒险。初代由任天堂本家奠定玩法,后续两作皆交给Next Level Games来开发。 Next Level Games虽然开发过不少游戏,但老实说品质堪虑。目前为止的巅峰作便是本作《路易吉鬼屋3》,而任天堂或许也是因其优异的表现,在之后将其收购为子公司。
本作的舞台来到一座大饭店,路易吉与马力欧一行受邀前来度假。饭店虽然看似金碧辉煌,但脸上看似带着面具的服务生、不断补妆的饭店老板、塞满惊喜恶作剧的抽屉与衣柜,处处透露着古怪。到了晚上,随着一声尖叫传来,路易吉发现所有的事物都变为可怖状。踏出房门,褪去亮丽表象的饭店显露出其阴森的本貌。
害羞幽灵王还是一样是这次的最终BOSS担当,而除了路易吉外的其他人又再次的被关进画框里了。老实讲,在看过害羞幽灵公主的同人后,我现在已经很难正视这角色了。害羞幽灵王对路易吉说的话,我现在看起来都觉得是在捉弄路易吉般的打情骂俏。
对付鬼怪的利器依然是鬼怪吸尘器,当然,是比前作更加强力的升级版。与路易吉一同冒险的还有调皮又爱乱窜的鬼怪犬,虽然无法成为战力,但可以让路易吉不用单独勇闯这栋鬼屋饭店。此外,给它根骨头,它就能在路易吉倒下时把他叫醒(复活)。
拿到鬼怪吸尘器后,便能够开始探索整栋饭店。游戏基调是冒险解谜为主。所有的谜题多是用鬼怪吸尘器的吸与吹,与环境互动来完成。在探索主线的谜题时,会让人不知不觉的想要把整个场景地毯式搜索一遍,即使大多找到的只是一些没什么用的金钱,地图探索度的上升也让人开心。
手电筒也是主要装备之一,部分机关可以用光线照射启动,更有隐藏物品需要透过照射来显形。隐藏物品的存在,提高了玩家要更彻底的去探索地图的需求。虽然听起来很累,但其实每层楼地图不大,也能在解谜同时顺便寻找隐藏物,不会给人太大压力。
本作封面上主打如果冻般Q弹的傀易吉,是这次升级版鬼怪吸尘器的全新功能,平时储存在吸尘器的罐子里。呼叫出来后,路易吉的意识会转移到其身上,可以利用黏液的特性穿过陷阱、栅栏与管道,到达另一侧去解开机关。除了遇水则化的特性外,所有能力皆与路易吉一致,基本就是个分身。这样的设计也让双人同乐成为可能。
在与鬼魂的战斗,本作在基本的吸取鬼魂能量的基础上,还添加了能够摔打鬼魂的动作。让路易吉不再只能被拖着走,甩到另一个鬼魂身上时也能一起造成伤害。不过最重要的是,这甩鬼魂的动作增添了战斗的爽快感。
这里有着各种不同的鬼魂,有的会戴墨镜,有的会拿盾牌,有的能抵抗吸尘器。面对有着防护或是体内有坚硬物的鬼魂,这时发射出吸盘在其上便能创造出弱点。吸盘上的绳子就像鬼魂的尾巴,可用吸尘器甩动被吸盘黏上的物体并破坏。
随着不断的向上推进,会发现每一层楼都有不同的主题,如斗技场、舞台、摄影棚、甚至沙漠。虽然看来不正常,不过游戏嘛,夸张点才有趣。每层楼的BOSS皆随着不同的主题来设计,此外杂兵鬼魂在不同的楼层也会有不同的服装,保持新鲜感。
对应不同的主题,也设计了各种不同体验的BOSS战。这些BOSS战就像其他马力欧那样,经历三段变化后就能打倒。这些BOSS战有的像是协助导演拍摄电影这种表现得很有趣,也有像是水池大战这种操作困难到让人觉得恶心的关卡。
本作推进关卡的方式是解谜通往BOSS房,打倒BOSS后取得电梯按钮来向顶层推进。不过每层楼的设计也不是相等的,有些过程会设计得比较简单,然后老鼠或幽灵猫就会来把按钮偷走,这时就会让我们花费些时间在回头探索先前的楼层上。说好听点是调整玩家游玩节奏的手段,讲难听点就是在拖台钱,尤其是幽灵猫三番两次跑来,追到有点心累。这点设计得实在不能说好。
自一代的GAME BOY与二代的DS后,三代中哎唷·喂休闲士拿出来的联络道具兼地图显示器,是简称为VB的高科技产品。有着鲜红色介面的虚拟实境装置VB,显然是个会被疯狂抢购的时尚产品呢。
除了本身的游玩外,看着过场动画中的路易吉被各种花式惊吓,也是乐趣的来源。
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