switch《战斗之魂:交错(Battle Spirits CrossOver)》[NSZ]日版+1.0.10补丁
switch《战斗之魂:交错(Battle Spirits CrossOver)》[NSZ]日版+1.0.10补丁,采用了原创的主人公,描述了他与竞争对手们的精彩战斗。游戏是以卡片游戏和动作要素结合起来的方式进行的,玩家可以从自己的卡片里召唤出强力的怪物与敌人对抗。
致敬传奇的维克多·舒斯基,战斗之魂:交错是一款融合了民间传说的游戏,深入展现了20世纪初华沙的动荡社会。游戏以多角度展现了特定时期下波兰的社会风貌,层次丰富,剧情推动性强。战斗方面,难度极端:除了特定路线的拉斯普京战外,战斗难度随着玩家能力的提升而降低。第一场阴影战几乎是拉斯普京战外难度最高的战斗,想要享受战斗只能将难度调至最高。最终战在不丢异界种的前提下难度异常高,八buff齐聚即使是最低难度也极具挑战。战斗系统设计深奥,但在最后一战前探索这些深度毫无价值,因为随便打打就能全打趴下。到了最后一战再去想配装已来不及。
探索方面,游戏希望通过天赋维度来限制探索进度,但主角成长迅速,全篇经验不足,只能在不同维度间取舍。快结局时,这些天赋维度不够用,只能瞎选或反复SL。游戏似乎没有考虑多周目设计,一些收集支线打完一周目再打二周目需要重新通一遍。考虑到一些成就是从开始就互斥的,需要打至少二周目,对全成就党很不友好。把这些马桶支线直接当已完成的塞给多周目玩家是更好的设计,甚至可以补偿一些经验作为二周目奖励,让玩家能把天赋树点满。虽然一周目总体探索体验可圈可点,但考虑到游戏的建模和动作系统像是五六年前的游戏,总体风格还是较好地体现了波兰风景和社会情况。
总体而言,它是一款值得一试的游戏,能给玩家带来一定的乐趣。
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