Switch《文明7》美版中文NSZ下载【含1.3.1补丁+30DLC】

加入收藏     作者    2026-02-04 13:25:07

《文明7中文版》是经典4X战略游戏《文明》系列的最新作品,延续了这一历史悠久的传统。游戏为玩家提供了跨越三个重要时代的宏大叙事:古典时代、探索时代和现代时代。在游戏中,你将扮演历史上的伟大领袖之一,带领你的文明展开一场波澜壮阔的建设与征服之旅。

文明7中文版玩法介绍

现在三个时代:古典时代Antiquity、探索时代Exploration和现代Modern中《文明7》的时代(Age)与过往《文明》游戏中的时代(Era)并不完全相同,Age的持续时间更长,并且不同Age之间的差异更大。例如在标准速度下,在我到了第125回合时,游戏内的年份才刚到公元前1150年。

一局游戏的总时长和过往的《文明》差不多。在每次进入新时代时,你都需要选择一个新的文明,并获取相应的加成、单位、地图图形。而开局时选择的领袖则会始终保持不变。这些领袖都带有永久特性,这一次依然使用了3D模型。

领袖的外观始终保持一致,不会随着时代的更迭而改变,所以你并不会看到穿着西裤的女法老哈特谢普苏特。

并且,领袖不与文明绑定。哈特谢普苏特的特性与古埃及很搭,所以如果你想追求最优解,你可能还是会选择「原汤化原食」。但你也可以让她领导任何其他文明。如果你想使用特定的文明来终结一局游戏,就肯定会出现一些混搭。

官方还借此机会,让一些在历史上并非顶级政治人物的人们成为了领袖,避免了到了七代还是那几张老面孔。官方特别提到了本杰明·富兰克林,但我还没有看到他完整的动画形象。

在选择新时代的文明时,并不是所有文明都能选,这就解决了《人类》让我很想吐槽的一个点——为什么可以突然从凯尔特变成中国,而几乎没有剧情上的解释?

每个初始文明都有至少一条「合理」的演变路线。比如埃及可以过渡到桑海帝国,然后再过渡到布干达。此外,如果在游戏过程中满足了一些条件,还可以解锁更多后期文明。例如,如果在古典时代保证了一定量的马匹资源,就能在探索时代选择蒙古。另外一个有趣的例子是先从罗马开始,然后选择诺曼人,最后再变成英格兰。

在一个时代即将落幕时,会触发名为「危机」(Crisis)的事件,在古典时代的尾声,我看到了「风暴将临」(The Rising Storm)危机的开端部分。它描绘了古代伟大帝国的衰败,并要求我挑选一张危机政策卡(类似于《文明6》的黑暗时代政策卡),这些政策卡全是负面效果,所以算是一个「几害相权取其轻」的时刻。与此同时,一些独立部落也刷新在我的地盘附近,这些部落取代了野蛮人,可以用军事或者外交手段来和他们打交道。

不过,进入新时代不仅会提供新的机制奖励。以伦敦为例,在文明7中,如果比较一下罗马时期的伦敦和中世纪的伦敦,你会发现后者几乎没有前者的痕迹。如果用现代伦敦和中世纪伦敦相比,也是同样的情况。新文明建立在旧文明的废墟之上,而这正是我们要在后续时代中做的事情。

和《文明6》一样,城市依然会覆盖多个格子,但现在只有两种区域:城市和乡村。在古典时代的开端,一个城市区域可以建两个建筑,随着时间的推移,这个数字也会提高。

而取决于你选择的建筑,还有可能解锁特殊加成。比如在使用埃及时,我在同一个地方建造了两个埃及专属建筑,使其成为了别具一格的墓葬区。如果你需要一个「科技区」,做法不再是直接盖一个专门加科技的学院区域。而是要让一个城市区域专精于科技,并通过建筑物的互补将效果最大化。

而「乡村区域」约等于以前的地块设施。还记得建造者吧?这个单位现在彻底被删了!在格子之间移动平民单位?没有这回事了!取而代之的是,在人口增长、获得新的市民时,你可以立即在一个格子上放置新区域(如果是城市区域,它不会自带建筑,盖建筑的时候仍然要消耗生产力),或者你也可以为现有区域添加一个专家(前提是你已经解锁了相应的市政)。

在试玩版本中,你只能将区域建在现有区域的旁边,在一定程度上,这使得城市布局更加紧凑、可信。然而,对于乡村区域来说,我觉得这种限制就不太合理了。我更希望将乡村区域建得远一些,因为我觉得将矿场和农场布置在外围会更加美观。而且在当前机制下,我会规划出一个城市区域和乡村区域犬齿交错的布局,缺乏真实感。

此外,在铺新城时,它们最初会以「城镇」的形式存在,没有建造队列,全部生产力都会被转化成金钱。你仍然可以在城镇中花钱买建筑,而在将城镇升级为城市时,这些前期投资也会降低升级成本。我认为这是一个不错的选择,因为我并不想同时管理15个生产队列。

和《文明6》一样,领袖的3D形象细节满满,个性十足。我们这次看到了埃及的哈特谢普苏特、扎造女王阿米娜(阿克苏姆的「标配」领袖)、罗马的奥古斯都,以及孔雀王朝的阿育王。在外交界面上,谈判双方的领袖现在会进行互动,增添了一些戏剧性。

在我和阿米娜关系不好的时候,她总是向我提出一项协议,如果我不花费大量影响力来反对它,就会让我和我的盟友奥古斯都的关系恶化。这为玩家提供了一些可以驱狼吞虎的手段。

影响力的另外一个用途是,在战争期间,你可以用它提高己方的「战争支持度」。战争支持度就像是一场外交拉锯战,如果有一方投入了更多的影响力,战争支持度较低的一方就会获得战斗力和幸福度惩罚。所以现在外交也是军事的一环。

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