switch《古墓丽影4-6复刻版(Tomb Raider IV-VI)》[NSZ]美版中文+1.0.2补丁
switch《古墓丽影4-6复刻版(Tomb Raider IV-VI)》[NSZ]美版中文+1.0.2补丁,既唤醒老玩家的回忆,又将初代劳拉的冒险故事呈现给新生代玩家。游戏在操作适性上把握得当,美学层面的现代化处理赏心悦目,虽偶有光照效果的小瑕疵。
《古墓丽影4-6复刻版》为新老玩家带来了全新的体验。这个复刻版合集最初由Core Design开发,它增强了游戏的视觉效果,改进了环境、角色模型和文物,同时还保持了原有的美学风格,本作还可以在经典和现代图形之间无缝切换,允许玩家在怀旧体验和更新后的视觉效果之间自由选择。
她的传奇延续至今!畅玩重制版《Darkness Trilogy》合集,继续体验《Tomb Raider》系列冒险。游戏可以使用原版的多边形建模进行游戏,也可随时切换到重制版画面。跟随劳拉·克劳馥游历著名景点,发现过去的秘密,解开她的失踪之谜。
《古墓丽影》系列最初由英国游戏工作室Core Design打造,自2005年起,开发工作交由晶体动力(Crystal Dynamics)接手。而发行方面,最初由Eidos Interactive负责,后因史克威尔艾尼克斯(Square Enix)于2009年收购Eidos,从而获得了该系列的发行权。
2022年8月26日,Embracer Group完成了对晶体动力等工作室的收购,这也意味着《古墓丽影》系列的著作权正式移交给了晶体动力。仅仅一个月后的12月15日,晶体动力又宣布与亚马逊游戏达成合作,将由亚马逊游戏负责下一部《古墓丽影》游戏的发行及营销工作。
回顾《古墓丽影》系列的发展历程,我们可以将其划分为几个不同的阶段。首先是早期经典时代,从1996年到2003年,这一时期见证了《古墓丽影》初代到《古墓丽影:黑暗天使》的发行。这些游戏由Core Design开发,Eidos Interactive发行,奠定了动作冒险解谜游戏的基础。
随后是晶体动力时代,从2006年到2008年,晶体动力接手了《古墓丽影》系列的开发。期间发行的《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影:10周年纪念》以及《古墓丽影:地下世界》虽然销量有所差异,但都为系列带来了新的活力。
进入重启时代后,2013年发行的《古墓丽影9》以年轻劳拉为主角,强调了生存和动作元素,赢得了销售上的巨大成功。紧接着,《古墓丽影:崛起》在2015年发行,画面质量有了显著提升,解谜和战斗也达到了更好的平衡。而2018年发行的《古墓丽影:暗影》作为重启三部曲的收官之作,虽然玩家评价褒贬不一,但依然为系列画上了一个圆满的句号。
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