switch《摔角擂台物语(Pro Wrestler Story)》[NSZ]美版中文+1.19补丁
switch《摔角擂台物语(Pro Wrestler Story)》[NSZ]美版中文+1.19补丁,你将成为一个摔跤俱乐部的经理或格斗馆的主人,负责招募优秀的摔跤选手、策划赛事、提升选手的技能,并管理和发展整个摔跤俱乐部的运营。
首先整体印象,相信大部分人看到宣传视频,首先想到的就是拳击,我一开始也是这么感觉的,不过实际体验下来本作比拳击还是优秀不少,跟拳击比简直一个天上一个地下。本作的核心玩法就是不断培养选手,通过不断战胜各个强力的对手,称霸摔角擂台。需要特别说明的是,本作展示的是职业摔跤或者说职业摔角的场景,不同于奥运会里的那种摔跤比赛,在现实生活中,职业摔跤的表演性质大于竞技性质,属于是体育娱乐项目,这在游戏里也有所体现,比如你和对手比赛时间过短,对方联盟还会不满意。摔跤和摔角的区别我们就不再仔细探究了,大家有兴趣的话可以自行了解,我们在这方面也不是专业的,无法说的太清楚。不过在游玩时玩家不需要考虑这些区别,游戏在上手方面没有什么难度,不了解规则也可以尽情游玩。本作中还可以在联盟设置各种设施,售卖周边产品,开拓粉丝群体,在赚钱的同时加强对选手的支持。还能通过设施、特训和喂东西的方法提高选手的能力,喂完还能增长体重。赛前还有开发布会、放各种狠话的环节,放完就会对对手或自己产生不同的影响,当对方选手的友谊度达到100时候就可以花钱挖到自己旗下。不过游戏流程基本就是重复打各种联盟、各种联赛,没有太多新鲜的内容,加上游戏时间流逝的很慢,比较容易玩腻。
数值设计方面,本作难度在体育向的开罗游戏里算是一般偏难一些的水平,但是也可以选择用休闲的方法玩下去,甚至可以选择一直培养最初始的选手,一路打到最终的联赛。整个游戏的时长大概在20年左右,但是密度很大,玩起来有些累,容易疲劳。本作的数值设计在各方面环环相扣,例如刚才提到的喂东西后能增加选手的能力和体重,上技能也可以增加体重,能力和体重又会影响大招和赛场上的表现,这样连环相扣的设计,能让玩家真切的感受到自己培养的选手确实在慢慢变强,这和拳击的一条线式的暴力变强有本质区别。
音乐方面,本作一些主要音乐复刻自拳击或者其他开罗游戏,当然拳击也有好多音乐复刻自其他开罗游戏,他俩谁也别说谁。整体音乐表现感觉上挺吵的,有一点重金属的风格,甚至部分音乐还有点土嗨的感觉,能感受到音乐在努力营造紧张的氛围了,但是并不优秀,加上复用问题,音乐表现只能说是一般。
美术方面,整体还是很用心的,但是整体风格还是与拳击过于相像了,虽说可能是题材过于相近造成的。本作在擂台的设计上还是挺炫酷的,角色和服装也还原了很多现实中真实存在的摔角明星,整体水平中上。
本作在各种设计和细节上还是花了不少的心思,并且能够让玩家感受到这些精彩的设计,游戏体验要比拳击好上不少,甚至比其他体育向的开罗游戏都优秀不少。
开罗做的体育向游戏或多或少都有各种问题,总体来说都是还原度不够造成的,但是为了追求还原,又会对游戏性等方面造成各种影响,毕竟开罗游戏本质上都是模拟经营加养成。摔角在这个问题上处理的相对要好一些,虽然他还是不够还原,各种赛制都有,各种场景混搭,但是玩起来感受还不错,不了解规则也能很好的玩下去。
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