switch《神之天平(ASTLIBRA Revision)》[NSZ]美版中文+1.0.7补丁
switch《神之天平(ASTLIBRA Revision)》[NSZ]美版中文+1.0.7补丁,主角的家乡被魔物毁灭,主角与一位小女孩逃出后,昏迷在路上,醒来后发现只有一只乌鸦陪伴自己,但是小女孩却消失了,于是少年踏上寻找家人与青梅竹马的冒险之旅,并且与大陆上的人们产生了命运的羁绊。
不错的美术与音乐
原本游戏是由KEIZO自己独立开发的,2021年2月11日他发布了《神之天平》的前作《ASTLIBRA》,并且提供免费下载。在开发过程中,KEIZO得到了香草社(十三机兵防卫圈)在职画师シガタケ、DxLib创作者山田巧、人气自由插画家龍渕はく的支持和加入,让游戏的美术风格和角色形象得到了很大的提升,特别是游戏内众多的BOSS形象。
当然由于是独立开发的游戏,游戏内的大部分场景元素可以看出来是比较简陋的,大量运用了免费的素材,而且重复度较高,但是角色形象还是质量很高的。
另外,游戏的音乐是非常的棒的,特别是片头的歌曲加动画,非常有震撼力和感染力,悠扬的女声结合出现的字幕,让人深思,每一次都舍不得跳过。
出色的游戏剧情
故事的起因是魔兽袭击村子,男孩与女孩逃跑却遭遇魔龙昏迷,醒来之后女孩不见了,地上只留下了她的发带,男孩邂逅了一只会说话的乌鸦,名叫嘉隆。一人一鸟就这样相依为命过了8年,终于离开了无人的山谷,来到了大路上,开始了寻找女孩的旅程。
游戏中的每一章都是一个单独的故事,像第一章就是一个村子,第二章则转到一座城镇,每一章都有不同的人物和剧情,而到了最后的章节玩家会发现,原来之前遇到的人和事会在此交汇,整个剧情从一颗颗散落的珠子变成了一串完整的项链。
另外,游戏的剧情也处处都有可圈可点之处,即使是配角npc们,也会在不经意之间留下闪光点。比如第一章的村子,当你帮助了少女之后,再回去却发现村子早在十几年前就已经被毁了,但是在少女房屋的门上却刻着“谢谢”。再比如第二章,泊灵为了救老人而死,结果最后却发现,自己就是杀了老人家人的沼泽之王,相信玩到这里的玩家都非常震撼,同时也会对嘉隆的身份产生怀疑,原本大家会认为嘉隆是小女孩变的,但是有了泊灵的例子,谁又能保证嘉隆不是魔龙变的呢?这些悬念毫无疑问会推动玩家继续玩下去,以求找到真相。而npc的只言片语中,也隐藏了大量信息,等待玩家去发掘。
丰富的游戏内容
本作在保留传统游戏模式的同时也做出了一定的创新,游戏内容丰富且耐玩。
基础战斗方面与其他同类作品是一样的,都是通过攻击、跳跃、防御等操作来击败敌人。游戏支持键鼠或手柄,就个人体验而言,更推荐使用手柄来操作。游戏中的攻击并无轻重之分,只需要连按且不被打断就能完成连击,随着连击数提高还会获得各种增益效果。防御的按键是手柄摇杆向下,需要装备盾牌。此外玩家还会随着技能使用熟练度的增加觉醒新的技能,在“嘉隆”菜单下,通过分配魔导水晶来装备,前期推荐优先装备二段跳、奔跑等大幅提升游戏体验的技能,方便玩家探索和过图。
游戏中独创的依凭技,是对角色精力槽的延伸。玩家的攻击会获得一定精力,达到某个阈值可以发动依凭技,像是按上上可以变成小火龙发动喷吐,或者按下下召唤魔女协助攻击等。依凭技发动时会有时停效果,变身之后也会有无敌的状态,可以利用来规避掉boss大招等。整个游戏的动作部分很流畅,招式也比较华丽,手感很好,美中不足的是攻击的光效可能会挡住敌人的攻击动作。
在角色养成方面,开发者为角色提供了多条路线。首先是通过战斗击杀敌人获得经验来升级,每级获得10点点数,可以提升幸运、敏捷等属性。其次就是嘉隆系统,嘉隆可以为角色提供多种技能,虽然偏辅助多一些,但是都非常实用,但是嘉隆之书消耗的魔导水晶是比较稀有的,数量有限,需要玩家自己斟酌分配。再次就是成长系统,击败怪物之后除了获得金钱、战利品等,还会获得各种颜色的水晶,消耗这些水晶可以在极其繁杂的成长树里解锁一个个节点,除了解锁新技能之外还可以大幅度提升人物属性,有些还会奖励物品。另外一点就是装备的熟练度,武器攻击足够次数、铠甲承受足够多的攻击之后会变成精通状态,提供更多的属性。当你打不动怪物了,记得要看看是不是某一条路线忘记提升了,一定要多路共同提升才能最大化提升角色战斗力。
游戏中玩家击败敌人、砍树、挖矿等会获得各种材料,某种程度上这些材料比其他物品都重要。除了有些会提供回血等效果的消耗品之外,大部分材料都可以通过加工来变成有用的制成品,比如模具加金属制作成相应的钥匙等。另外,游戏中的商店大部分装备既消耗金钱,同时也需要消耗材料,就像是npc收了钱和材料为你制作的一样。也是因此,游戏也存在大量刷刷刷的成分。
初心不悔的“穿越”佳作
本作其实很像是从几十年前穿越而来的,因为游戏本身处处彰显的精神,在如今的JRPG游戏中已经很难看到了,大部分日厂已经陷入了“只靠情怀卖钱”的摆烂状态。而开发者KEIZO是一个上班族,只能利用自己的空闲时间来一点点打造了这款游戏,十四年时间足以改变太多人和事,而他却坚持了下来,这种精神也确实非常让人感动和敬佩。当然我们希望不只有KEIZO一个人,而是有更多人和更多厂商能够做出更多的佳作。
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