switch《真人快打1(Mortal Kombat1)》[NSZ]美版中文+1.26.0补丁+18DLC
switch《真人快打1(Mortal Kombat1)》[NSZ]美版中文+1.26.0补丁+18DLC,探索由火神刘康打造的重生宇宙。 《真人快打™ 1》将以全新的战斗系统、游戏模式和必杀终结,开启本系列的新纪元!
《真人快打》系列从1992年的初代起,算来也有21年的历史了。
这款以真人拍摄为卖点的游戏,也渐渐过渡到了真人动作捕捉的阶段。
时代在变,画面在变,引擎在变,系列的特点神秘和重口味却始终如一,这也是吸引玩家的重要因素。
当年Midway花了巨资对游戏进行推广
其实这部作品的英文名直译过来应该叫“致命格斗”,其中第二个单词“Kombat”是“combat”的异化用法,官方希望用字母“K”来强调游戏中的杀戮与暴力色彩。结合当时国内层出不穷的“快打”译名以及采用真人影像转录的预渲染3D建模人物,于是这款游戏在国内的名字就变成了《真人快打》。
B级血腥电影既视感
在1992年的第一代中游戏借鉴了《街头霸王2》的一些基本架构,比如一左一右的1V1战斗、一些基础的连招系统以及为游戏加入可有可无的剧情介绍等等的,但脑洞大开的真人转录建模为游戏带来了前所未有的真实感,玩家在进行游戏时仿佛真的在通过摇杆操控一位肌肉发达的格斗家与人你来我往,笨重有余灵巧不足。但也正式因为如此,游戏中血腥的“终结技”显得异常残忍,哪怕是1992年的糟糕图像技术也能让掏心掏肺、脑袋爆炸等画面效果给人留下深刻的印象。
习惯了“街头霸王”的大量亚洲玩家对这种形式难以理解,但《真人快打》却在欧美取得极大的成功,这游戏一有中国功夫、日本忍者这些神秘元素,二有拳拳见血的火爆场面,最最重要的当然还是亲手触发血腥终结技的快感,什么判定啊、连招啊这些老美根本不在乎,就图个打得爽快,一款从外到内都散发着血腥B级电影气息的游戏就这样成为欧美地区数一数二的格斗类代表作品,并且人气一直延续到今天。
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