switch《刀剑神域:碎梦边境(SWORD ART ONLINE)》[NSZ]港版中文+1.2.0补丁+9DLC

加入收藏     作者 用户上传   2025-01-14 10:50:48

switch《刀剑神域:碎梦边境(SWORD ART ONLINE)》[NSZ]港版中文+1.2.0补丁+9DLC,丰富的可操纵人物、中规中矩的剧情、还算有趣的人物互动、联机模式都是值得一提的。

一次比较彻底的风格转变

纵观以往的《刀剑神域》主机游戏作品都是基于原作剧情中登场的VR游戏做延伸。比如《无限瞬间》《虚空断章》《虚空幻界》基于SAO、《失落之歌》基于ALO、《夺命凶弹》基于GGO、《彼岸游境》《异绊集结》基于Underworld。玩家能在体验这些原作中游戏世界的同时,又能看到一些新鲜的故事剧情内容,这也是以往作品所提供的卖点。而这次的《碎梦边境》可以说是一款比较脱离于原作的游戏,有点类似假想全明星类作品,历代角色跨越时空汇聚一堂,甚至包含各个作品中的反派角色。

“刀剑神域”系列游戏曾经饱受诟病的一点,就是它们从未很好地还原出《Sword Art Online》中最有趣的那个部分——攻略副本。

在原著中,每次攻略“艾恩葛朗特”的楼层BOSS时,几十名“前线攻略者”们都会分成数个训练有素的小组,在战斗中各司其职,就像是真正在玩MMORPG那样。可“刀剑神域”IP的游戏毕竟不是《Sword Art Online》,不可能真的去“拥抱MMO”,因而很难在“还原度”与“趣味性”之间找到一个巧妙的平衡点。

不过,《刀剑神域:碎梦边境》似乎找到了这个问题的“破局点”。这次,20名玩家将在同一个舞台内共同作战,以四人小队的形式进行一场MMO式的“大共斗”。

“同盟任务”的体验类似于MMO中“下副本”的体验——五支小队将被分散在大地图的不同位置,各自剿灭怪物、寻找宝箱、完成任务以提升等级,获得局内成长。最后,在系统的引导下集合于一处,共同对抗一波波的“怪潮”,打倒看守关底的BOSS。整体节奏比较轻松,敌人的强度也相对偏低。

与前者相比,“头目团体战”更像是本作主推的“共斗”模式。20名玩家被一同送进战场,在限定时间内讨伐“刀剑神域”的经典BOSS“骸骨猎杀者”。

在这里,你能找到共斗玩家耳熟能详的一切要素——GP防御、完美闪避、属性弱点、部位破坏,以及BOSS身体不同部分的“肉质”差别,该有的东西一点不少。

“骸骨猎杀者”的身体几乎都由骨头构成,物理攻击对大部分身体部位的效果都很一般。它全身为数不多的弱点,就只有头部的眼珠,以及身前被层层“肋骨”保护着的红色核心。近战职业想要对其造成有效的输出,就需要全力输出“肋骨”,以将其尽快破坏。只不过,这些弱点部位都处在BOSS的身体正前方,想要攻击弱点,你也必须冒着被BOSS的两支巨镰秒杀的风险。

当然,如果你选择的角色是拥有飞行能力的“桐妹”莉法,直接飞到天上,攻击BOSS脆弱的眼珠,也是个不错的选择。在输出弱点的同时,莉法优秀的滞空性能还能帮你回避不少只有地面判定的招式。

而作为狙击手的诗乃更是能蹲在安全距离,直接开镜狙击BOSS的弱点。

又或者,你可以把所谓的“肉质”和“部位破坏”都丢到一边,主攻“属性克制”,随便拿一把光属性的武器,打在哪里都是伤害爆炸。

在特定的时机到来,BOSS准备释放强力群体攻击技能时,玩家们还能通过快速机动到系统标识的特定位置来进行“反制攻击”——就像是真正的MMO中,玩家各显神通化解BOSS的独特机制那样。

协同行动的玩家数量越多,“反制攻击”的效果就越明显。一旦“反制攻击”成功,不仅能打断BOSS的技能读条,还能造成硬直,给其他队友提供一段不短的输出时机。

在战斗结束时,系统将从输出伤害、“清杂”数量、回复血量、阵亡次数、复活友方次数等多个维度进行评定,综合得分最高的队伍将成为本场战斗的“MVP”。

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