switch《远星物语(CrossCode)》[NSZ]美版中文+1.0.19补丁+3DLC
switch《远星物语(CrossCode)》[NSZ]美版中文+1.0.19补丁+3DLC,不仅是解谜元素和经典的RPG混搭,还有快节奏的动作元素和复古的视觉风格,这些都被圆融地塞入到一场充满乐趣的科幻冒险,笼络尽可能多的玩家参与到这场未来之旅中来。
在《CrossCode》的游戏世界里,MMO不仅是生活的一部分,而且是玩家可以通过使用化身相遇的地方。现实生活中的人类控制着虚拟世界,可以通过五种感官去体验这个世界。故事讲述的是一个名为Lea的呆萌角色,通过穿越的方式进入虚拟世界,从而失去了记忆,影响了她的说话能力,必须在程序员的协助下重新学习一切。在她重新寻回自己的道路上,神秘的过往将会渐次展开,而这个庞大的虚拟世界甚至连带着外围世界被慢慢撕开了真相的一角。
所以游戏中的战斗程式就和MMORPG一样:你会遇到猛兽,你可以选择战斗并获得材料;你还会看到其他到处游走的NPC,他们的外貌和个性分明,给人一种玩网游的感觉。当你休息和离开战场时,你的健康值就会恢复,就像在MMO中一样。
对于玩过《怪物猎人》《上古卷轴》或是《魔兽世界》的玩家而言,地牢、副本、PVP、公会……游戏中的这些MMO元素令人感觉亲切无比,而呆萌的女主角自带好感度+1,更是先于MMO元素之前就迅速地拉近了玩家与游戏之间的距离。在系统和游戏方面,我们也可以看到许多游戏的影子,大部分时间,这些元素被融合得不错。当主角在世界各处游走,发现更多未知区域的时候,更多的传送点将被解锁,在这些点之间自由地快速瞬移,让探索变得更加令人愉快。在旅途中会遇到一些NPC,他们会要求你完成任务,作为回报,你将得到黄金和经验值,遗憾的是,这些任务和传统的MMORPG一样非常地刻板无趣,常常是为了给任务而给任务,与剧情无法联动。游戏菜单上将会记录下这些任务,百科全书则会在每次找到新的动植物的时候更新信息,这些系统都有助于指导你的探索。但是游戏没有懒人们喜闻乐见的自动寻路系统,因此你很可能会做完任务后找不到给任务的NPC了……
谜题的设计深得塞尔达系列的真传,需要花费一些时间找到解决谜题的方法,比如如何移动障碍物、如何激活杠杆、如何炸开阻塞的通道等等。有难度一些的谜题需要不断的切换属性来改变与机关的互动效果,既需要脑力也需要操作,对解谜了解不多的人可能上手时会卡一些时间。通过一个小房间或是大迷宫之后,就会开启捷径,不用再绕路。
战斗可能是劝退菜鸟的重要原因,游戏里的小怪通常都成群结队地涌现,能攻会防,肉糙血厚,还会瞬移、有霸体,常常会让人觉得绝望。如果想轻松赢过他们,必须记住:主角的装备在战斗中的作用非常大,换一件装备可能就是决定你绕着怪物走还是迎着怪物刚的关键道具。此外,简单粗暴的练级可能比学会风骚走位之类的技巧更有效,这就决定了游戏会有一些肝。无论如何,我觉得战斗部分还是过于硬核了一点,适当降低怪物的能力和数值,才是尊重玩家的更佳姿势。
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