switch《午夜战斗快车(Midnight Fight Express)》[NSZ]中文版+1.02补丁
《午夜战斗快车(Midnight Fight Express)》是一款超刺激的街头动作游戏,整个设定就像是一场午夜的恶战。你将在夜色中穿梭,和各种街头斗士展开激烈的格斗。每一个场景都充满了动感,而战斗本身也是快节奏的,手感超级流畅。
你能解锁新武器和动作,渐渐让自己变得越来越强,战斗起来既有挑战性又不失乐趣。每一次打斗完,都会有那种痛快淋漓的感觉,真的是越战越兴奋。
如果用一个句话来形容这部作品的风格,我会说“正经的街霸”。故事从主角被警察拘束起始,逐渐回忆起之前的经历,而这所谓的经历可谓与理性毫无关联:你是个打架的好手,从街头打到巷尾,从混子、水手、程序员、俄国佬,打到gangsta、邪教、厨子、警察,用一切手段干掉任何挡路的敌人。游戏的通篇流程就在这种牛鬼蛇神乱斗的主题下展开。
本作的战斗系统极容易理解,X出拳,Y防御,外加无CD带无敌帧的翻滚和拾捡道具等操作,记住这几样就够了,其他的大概用不到。在整个前期,你可以X一套打天下,只要注意在敌人闪光出手时翻滚或防御就好。到了后期,策略有所不同,但大体无二。也因此,这是一款节奏极快的游戏。
我在接触本作不久的时候产生了一种《师父》的既视感,因为两者的基础动作体系是相似的,有单对单、防守反击和拳拳到肉的风格,也有可升级、但并非直接受益的花招天赋,只是视角不同罢了。但我很快发现两者间战斗思路的本质区别:在这款游戏中,场景道具的重要性极强,甚至可以说,这是一个不能没有道具的游戏。
每一个场景都有大量可利用的道具,从桌椅板凳到油桶、枕头,再到夸张的刀枪棍棒,没有它们的帮助很难过关。它们虽然以“辅助”的形式出现,但往往占据了“主力”的位置,其一是因为数量实在太多,每个场景中自有的道具不算,敌人手中凡持有的也都会掉落,有一种取之不尽的感觉;其二是因为它们的伤害可观,同样打一个瘦子,单用拳一套可能要6个X,换成小刀或扳手三两下就解决了。这还不算极为夸张的枪类武器,各种步枪、喷子、手枪,还有你自己的专属左轮,都能在不近身的前提下击毙敌人,可谓爽快。
不过,武器的丰富客观上也提升了难度。到了后期,拿枪的敌人比近战敌人难对付得多,你不知道什么时候就被打了黑枪。开枪往往不像近战有及时的提示,需要不断翻滚以提前闪避。实际上,以我自己的经验为例,我十次有八次死在黑枪手里,有时甚至不知道是哪一个敌人打的黑枪。
提到难度,虽然本作提供了及时存档,但中后期仍有些难度,上述原因是其一,次之源于敌人的数量及种类。这是一个经典的悖论:因为你的手段过于强大,所以敌人也必须足够强大才能“应付得了”。而归根究底,这是一个考研反应能力的游戏,依赖手脑协调。
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