【5.05】PS4《逃出生天(A Way Out)》汉化版
【5.05】PS4《逃出生天(A Way Out)》汉化版,真的很考验两个人的配合。一开始,两个完全陌生的囚犯——里昂和文森特——在监狱中偶遇。因为同一个神秘人物被关进了同一个监狱,他们决定携手逃脱,并展开一场惊心动魄的复仇之旅。
平台:PlayStation4
语言:中文,英语
游戏版本:汉化版
平台版本:PS4 5.05,PS4 6.72,PS4 7.02,PS4 7.55,PS4 9.00
格式:PKG
通关《逃出生天》大概需要 6 小时左右(即打出第一个结局),与数十小时的 3A 大作相比,其游戏体量并不算很大。但出人意料的是,在这短短 6 小时中,玩家几乎可以体验一切动作类型片的要素,且这些要素可以联结成一个完整的故事。从牢房越狱到抢劫便利店,从被杀手在剧院追杀到墨西哥丛林枪战,玩家几乎能在所有桥段中看到某几部热血动作电影的影子。整个故事线被设计得惊险万分,旨在尽可能地激发玩家的肾上腺素分泌。
除去夸张刺激的故事线成分,本作还设计了非常多不同的游戏场景,如监狱、灯塔、医院、工地、豪宅、丛林等。每到一个新环境,游戏也会呈现许多细节和彩蛋。这种让玩家自由探索场景的交互玩法,是游戏作为媒介的特殊性——在此得到了良好体现并将玩家体验拉满。
镜头是导演的武器,也可以说是观众接收来自导演信息的唯一地方。因此,正如在电影中那样,游戏里的镜头也有局限性。游玩《逃出生天》时,屏幕被一分为二,玩家不仅可以通过语言沟通,也可以通过观看对方玩家的画面进行信息交换。可以说,在这部游戏中,一块屏幕也可以被视作一个视角。进入一些特殊剧情段落,镜头还会分裂成三块:比如在剧院被杀手追杀时,游戏会增加杀手的视角让玩家了解杀手所处的位置及游戏进行情况,从而在有限的时间内合理安排任务(系统并没有将时间设置得过于紧急,因此第三视角的重要性并未被凸显出来)
剧院追杀,镜头从二到三到一,最后两人合力一击
等到文森特(Vincent) 去医院看老婆孩子时,警察的出现让屏幕又合二为一。这一段的运镜堪称好莱坞式的经典运镜:主角们从楼上一层一层往下跑,镜头也跟随着主角们来回徘徊。最重要的是,通过镜头的移动,玩家知道两位主角自始至终都离得很近,但直到文森特找到汽车接莱奥(Leo)上车,两人才算汇合。镜头语言将这一段的紧张感展现得淋漓尽致。在这个逃离追捕的段落中,玩家需要交替对付四面八方来的警察,镜头自始自终跟随在主角背后,突如其来的警察总是会给玩家刺激。
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