PC《海盗肉鸽(Rogue Waters)》V1.0.5.3245官方中文GOG安装版
PC《海盗肉鸽(Rogue Waters)》V1.0.5.3245官方中文GOG安装版,玩家将作为卡特船长,指挥你的船只和船员,体验通过程序生成的种种遭遇战,寻求复仇。招募、训练并提升你的船员,利用强大的海洋生物,并参与变幻莫测的海战和近战,逐渐占据上风。
Rogue Waters 是一款战术性的回合制轻度 Rogue 游戏,它的背景设定在被可怕诅咒笼罩的海盗世界。
将你手下那些组织散漫的流氓船员召集起来,让他们成长为凶恶的海盗。
结识并号召水手神话中的传奇生物。
在瞬息万变的游戏世界中绘制你的航线,在新颖的战术回合制战斗中扭转海陆战局。
船员们与北海巨妖克拉肯都在听候你的命令——你会响应召唤吗?
进战棋游戏前,如果是海战前,一般可是有三轮炮击战的。如果是两船相遇,我方的初始大炮虽破,指令虽少,但对方的大炮一般也不多,而且我方在炮击中总是优先攻击,只要先打破敌人的大炮,还是比较轻松的,但打要塞可不是玩家初期的2门小炮可以碰瓷的。
虽然玩家可以在探险过程中收集大炮,但大炮的指令并不会因此增加,还是要依靠局外解锁增加,而且带不回冒险过程中的大炮,就像《杀戮尖塔》带不回道具与牌一样。这点设计如果是打牌游戏,我还理解,一个收集资源爬塔打boss的游戏不能直接收回资源,必须换成解锁道具点数带回,多少有点好笑了。
可以说如果玩家选择难道高一点,在没有解锁的情况下,每次出海,只要想打要塞,必然是大损开局,然后点开几个关键的解锁就变成大优开局。至于游戏里的抢商人,一直没啥难度,想打根本不用逃到指定地点撤退(有时候会bug,撤退不了),用海怪次数正面刚吧。
总之《Rogue Waters》缝了很多游戏,流行肉鸽的走线,战棋的碰撞人员养成,战前炮击战等,但数值设计实在非常糟糕。比如加1攻减2移动力的蓝字装备,玩家初期就2移动。1-3输出的炮击伤害,对面炮架经常就3血,这些都让我发笑。玩家初期做的事情就是出海打战,打不过,然后回来提高数值,再出海。
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