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switch《冲绳猛汉(Okinawa Rush)》v1.1.4金手指下载,加入了现代格斗游戏的机制。三名可选操作角色提供了与格斗游戏相当数量级的指令,游戏使用高速流畅的独特战斗系统。
修改内容:
先說,雖然在Breeze beta99b的新功能支持的條件下
能挑戰GameMaker遊戲的程序段的修改
但這遊戲比我所想的還不好做碼
所以代碼有可能會失效,
已知踩到陷阱即死後,我標註v1的代碼就可能失效了
這時你可以嘗試v2代碼
由於GameMaker遊戲引擎特性
內存數據經常在變動位址,且通常共用某一組程序段不斷ldr讀和str寫大量數據
因此beta99b針對寄存器數值去篩選出符合目標數值的寄存器值是可行的
雖然TomSwitch發現R14有很大機會找到
但這遊戲R14大概找不太到
而NS的寄存器30多組,光從R0玩到R30就可以累死人了
這遊戲CREDIT次數只有3次,
但估計是每次你角色死亡按下繼續他這CREDIT次數位址就異動了
因此NS你根本沒辦法追蹤到位址,雖然我嘗試PC版去找血量附近的可疑位址,但無果
所以目前你只能盡量小心避開即死陷阱
遊戲內下兩次+攻擊的必殺技
其發動要吃飽的6點能量是U8值,異動多少找多少即可
應該也能用U32快速找出
但這能量我用R14找不到適合可用的比較值,因此雖然能手工找值來鎖
努力了幾個其他R寄存器也還沒有滿意的,所以暫時沒做代碼
時間是F64值,例如 倒數 53"78
前面53就直接找53的F64值,異動多少找多少即可
來談談新功能的用法,Breeze作者TomSwitch的教學
beta99b的R14修改的基本思路,這幾天挑戰修改的經驗加上如果我沒有認知錯誤的話是
1.先對目標位址斷點+Grab_R,查看那些程序段對目標位址進行ldr讀或str寫,並列出其寄存器值
2.之後再次對其中任一程序段斷點+Match_R並記錄符合寄存器值的讀寫位址
因此第2步能不能找出唯一位址就很重要了,代表符合該寄存器值只會對你目標位址做讀寫
如果這時有多組且讀寫不同目標位址,那就算你拿這寄存器值去當比對條件做代碼寫入
最終結果也是會同時對不同目標位址寫入,因此代碼的穩定性肯定會比較差
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