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    “细节党”眼中的它到底什么样? 《神秘海域4》评测

    到现在我才发现,其实在玩游戏时,每个人关注的点都不太一样。就像是同是玩《神秘海域4》,胜负师会关注到游戏的方方面面,雷电会关注游戏对情感的描绘和画面的表现,大力会主要关注有没有美臀,而我则会关注一些微不足道小细节。尤其喜欢揪着一个细枝末节研究一会,如果发现游戏达到了我的预期,则会一本满足,如若不然则会暗暗鄙视游戏制作者的不用心。

    柚仙儿
    2020-08-11376
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    文艺游戏不易做 《他的碎片》评测

    有些游戏只想讲个故事而已,并不追求可玩性。我想这种目标并没有错,只是开发者的一种选择。但此类游戏显然要准备好面对这种风险:一旦故事没能打动玩家,就只能面对彻底的失败。

    柚仙儿
    2020-08-11275
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    视力毁灭者 《为战而生》评测

    E3的会场,通往场馆的路上有一阶台阶,这个台阶每年都会被游戏厂商承包,在上面贴满他们要宣传的重点游戏,2014年是《进化》(Evolve),2015年是《为战而生》(Battleborn),2013年之前宣传的是什么游戏我已经记不清了,但是无一例外在这里广告的游戏都将会被玩家们忘却。

    柚仙儿
    2020-08-11254
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    老派也有新玩具 《异形国度》评测

    Housemarque是家专一的公司,这家芬兰工作室从创立以来就几乎只开发过同一种游戏:双摇杆射击。这家射击游戏专业户的新作《异形国度》继承着自己独特的复古风格,它也许不是最具创新的那个游戏,但本作相比之前的同类作品,却是一款更完善也更细化的游戏。

    柚仙儿
    2020-08-11508
  • 主机游戏新闻

    短小的2D动作游戏 《暗影野兽》评测

    《暗影野兽》是1989年首先在Amiga系统上推出的横卷轴平台动作游戏,一共出了三作,而本作正是《暗影野兽》以现代思路、现代科技制作的重制(Remake)版本。

    柚仙儿
    2020-08-11748
  • 主机游戏新闻

    到底革了谁的命 《国土防线:革命》评测

    虽然初代《国土防线》只能算是一款中庸之作(Metacritic评分70),但发行商THQ在其上市后不久便宣布将会推出续作。然而此时他们已经关闭了初代的开发团队Kaos工作室,转而选择与Crytek麾下的Crytek UK工作室合作。

    柚仙儿
    2020-08-11342
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    白金工作室史上最大的灾难 《忍者神龟:曼哈顿变种》评测

    《忍者神龟:曼哈顿变种》(Teenage Mutant Nnja Turtles:Mutants in Manhattan)是白金工作室的作品历史上一个里程碑,这个作品的问世,标志着在玩家之间传颂的:“白金出品,必属精品。”成为过去的往事,不需再提,可能这句话在《科拉传奇》之后就已经毫无价值,但这回真的是连渣都不剩。

    柚仙儿
    2020-08-11460
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    一款被忽视的好游戏 《勇者斗恶龙 英雄2》评测

    说到日本的“国民RPG”,相信对游戏业略有了解的朋友肯定会直接报出《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的大名。相比走国际化路线、每作都靠创意新系统和抓眼球的剧情以赢得玩家喜爱的“《最终幻想》系列”,“《勇者斗恶龙》系列”(以下简称为DQ)似乎有点“固步自封”:代代之间的系统进化并不像《最终幻想》那么明显(虽然早期作品的确树立了很多J·RPG的标杆系统),画面上也没有那么惊艳。

    柚仙儿
    2020-08-11295