欧美影集感的战争史诗《Final Fantasy XVI》中文版四小时试玩体验报告

作者 用户上传   2023-06-28 14:31:22

  欧美影集感的战争史诗《Final Fantasy XVI》中文版四小时试玩体验报告SQUARE ENIX旗下招牌RPG《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI》预计2023年6月22日在PlayStation 5平台发售,本次巴哈姆特受到Sony Interactive Entertainment(SIE)邀请,前往韩国首尔参加当地举办的媒体体验会,实机试玩到最新的媒体体验版。以下将透过重点心得的方式,让玩家们得以更加了解这款作品的样貌。

  ※此为提供媒体体验的特别版本,可能与最终版本不同。

  ※虽有避免重大爆雷,但为了解说仍会包含透露剧情的要素(主要为预告片中已出现的桥段)。

  【注意!以下内容包含暴力或暴露等限制级成分,且有透露剧情的要素,请斟酌观看!】

  先前全球第一波在东京举办的试玩会中,所展示的部分主要以战斗机制为主;而这次的试玩版本则是让参加媒体可以从游戏序章开始,游玩长达四小时的主线剧情,所以大部分会是剧情体验为主。在这四小时的内容中,包含了「本篇序幕~少年时期结束」(约2小时)、「青年时期开头~希德的基地~大森林通关」(约2小时),以下为官方可公开范围的实机试玩视频,让玩家们得以一窥初期剧情动画节录、少年克莱夫对上湿地BOSS「毛尔波尔」以及成年克莱夫对上森林BOSS「法夫纳」的战斗片段。

  相关报导:《Final Fantasy XVI》克莱夫少年期、青年期战斗视频解禁对决毛尔波尔与法夫纳!

  当然,以上的影片内容仅包含了试玩过程中的一小部分,以下将透过文字描述来补完体验到的其他内容细节。虽然截图为英文版画面,但编辑实际上玩到的是繁体中文版,所以除非笔记出错(或是官方后来修改翻译),不然写进报导的原则上都是官方中译。

  《FINAL FANTASY XVI》故事大纲

  《FINAL FANTASY XVI》的故事发生在伐利斯杰亚,人们使用来自母水晶的以太施展日常赖以为生的魔法,伐利斯杰亚也因此被视为是「受到母水晶庇荫的大地」。然而随着以太开始流失,了无生气的不毛之地「魆黑地带」日益扩大。各国在这危急的状态下,开始衍生出各种冲突和争斗。

  伐利斯杰亚大陆上共有5大国+1个自治领,各国为争夺母水晶,指使身上寄宿着召唤兽力量的「显化者」发动战争。游戏中的「母水晶」与「召唤兽」类似现实世界中的「油田」与「核武」,能够化身为召唤兽的「显化者」各有各的动机、抱负、野心,而每个国家对这些显化者的待遇也是从英雄到奴隶各有不同。每一只召唤兽都拥有足以毁灭世界的力量,各国因此互相制衡、创造出类似冷战的局面。

  罗札利亚公国第一王子「克莱夫・罗兹菲德」也和身为凤凰显化者的弟弟约书亚,一同被卷入了围绕母水晶的战乱之中。承受严酷命运的克莱夫将会得知世界的真相,并且立志要破坏母水晶……这是「断绝水晶庇荫的故事」。

  进击的政治兵器「召唤兽」

  本次试玩是由游戏的一开头开始,所有选项都能自行调整,包括画质部分可以选择「画质优先」、「性能优先」,战斗模式可以选择「剧情聚焦」、「动作聚焦」等,这些在游戏开始后都能随时调整。有趣的是,本作还为听障者准备了「声音视觉呈现」效果,会在画面四周呈现出波状纹路以表达当下声音大小,是很贴心的无障碍设计。

  本作为了能要各种类型的玩家都能上手,准备了「剧情聚焦模式」,一开始就会装备着可让战斗动作进行得更轻松的配件,包括自动攻击敌人、自动闪避敌方攻击等等。如果是对自己的动作技巧很有自信的玩家,则建议选择「动作聚焦模式」挑战自我。即使在动作聚焦模式下,若觉得难度太高也随时可以装备辅助道具,或是干脆切换成剧情聚焦模式。

  剧情的一开头就是魄力十足的战争大场面,「铁王国」大举进攻「达尔梅奇亚共和国」,双方以魔法兵器火力交锋。达尔梅奇亚与同盟国「沃鲁德王国」一同召开作战会议,会议上双方虽为同盟,但不难看出私下各有盘算,从序盘即上演明争暗斗的政治戏。

  在双方一番你来我往后,明显拥有话语权的召唤兽「泰坦」的显化者胡戈・库普卡决定亲自出阵,直接杠上铁王国派出的召唤兽「湿婆」。附带一提,在幕后蠢蠢欲动的不只是权力纠葛,甚至还有一些引人遐想的暧昧场景,不愧是史上年龄分级最高的《Final Fantasy》。

  由于故事采用倒叙法,主角克莱夫此时已是青年模样,脸上还有代表「禀赋者(魔法奴隶)」的刻印。从剧情得知,克莱夫此时隶属于沃鲁德王国的暗杀部队,其任务是在战场上暗杀显化者。玩家可操纵克莱夫的部分,就是在战场旁的峡谷穿梭(兼新手移动教学),从远处观望规模庞大的召唤兽大战——然后被卷入其中。

  在此提一下过场动画的部分,虽然笔者这次选择了日文语音,但仍可以看出角色嘴形是根据英文语音来调整。英文语音相对低沈浑厚、精简有力,想要体验美剧风味的玩家可以选择此一选项;而日文语音角色声线普遍比较清亮高亢、情绪起伏也大,推荐给习惯日本动画式配音的玩家。值得一提的是,英文台词跟日文台词在语意上面会有些微的差异,英文包含了许多自嘲幽默的桥段,日文则是相对正气凛然;有兴趣的玩家在多轮游玩时说不定能比较看看个中差异。

  受命运摆布的兄弟档

  画面一转来到13年前的罗札利亚公国,正值15岁青春少年期的克莱夫以骑士身份接受将军的比试考验(兼作战斗新手教学),身边还有亲爱的弟弟「约书亚」与青梅竹马「吉儿」为他加油打气。

  这时候我们会得知克莱夫令人同情的身世——在罗札利亚公国的习俗中,代代由身上寄宿着召唤兽「凤凰」力量的「显化者」担任大公(国家元首),然而觉醒成为凤凰显化者的却并非身为大公嫡长子的克莱夫,而是他的弟弟约书亚,他也为此受到母亲的冷落。

  幸好这并不影响兄弟俩的好感情,对克莱夫来说,为了不被当成「大公家的饭桶」,他努力钻研剑术,习得了不输给专业士兵的身手,决心化为守护约书亚的盾。虽然并不具备显化者的身份,但克莱夫以骑士身份获得了「凤凰的祝福」,在战斗中可以发动属于凤凰的召唤兽能力。至于约书亚,则是认为体弱多病的自己不够坚强到足以胜任凤凰显化者一职,对自己缺乏自信的同时也一直仰慕着哥哥

  这段剧情内也会看到兄弟的父亲——埃尔文大公骑着马(其实是陆行鸟,但游戏剧情里都把陆行鸟叫成马)飒爽登场,他显然对于克莱夫并没有怀抱偏见而是给予相当程度的信赖,还刻意制造机会让克莱夫前往讨伐哥布林立下功绩。

  在兄弟俩各自怀抱纠葛的情况下,幸好还有万绿丛中一点红的吉儿以及大公送的狼群遗孤「托加尔」陪在身边,稍微为紧绷严肃的气氛带来了一股暖流。然而,吉儿的身世也不是省油的灯:吉儿出身的国家过去与罗札利亚公国发生战争,战后吉儿被作为和平的证明送到罗札利亚公国,虽然与克莱夫和约书亚一同成长,实质意义上就是被送来当人质的公主。

  虽说吉儿与克莱夫在官方介绍上说是「情同手足」,但从很多小地方的演出可以感觉到这两人之间绝对不止兄妹之情。笔者在操纵克莱夫在城中乱晃时,还看到村民窃窃私语「克莱夫大人和公主殿下的感情真好,离大喜之日应该不远了」的描述,可见这对官配应该是稳了——不过这两人在日后被卷入悲剧,俨然一个苦命鸳鸯路线,最后会不会修成正果就难说了⋯⋯

  看了这么长一段剧情介绍(而且还只有剪进预告片的初期剧情),是不是对专有名词和人物关系感到有点眼花撩乱?放心,听说制作团队们自己也面临这样的问题,于是设计了名为「动态时间知识集」的系统,在游戏中几乎所有过场动画(战斗中除外)长按触控面板都可以叫出来,会显示这个场景里出现的人物及专有名词,可配合进度查看关键字解说。这样一款剧情复杂到需要随时查看图鉴的游戏,可见制作团队真的是当成欧美影集在写啊!

  进入少年期之后,会有一段可以自由操纵克莱夫在城里来回探索的时间;地图不算大但做得非常细致,每个村民会专注于各自正在做的事,生活感营造得很好。不过笔者觉得有点可惜的是,并非每个NPC都能互动,有些NPC可以触发对话,有些NPC在靠近后会看到他们用弹出式气泡框闲聊,有些NPC则是毫无反应。但很贴心的是,克莱夫并不需要停下来听完对话,在对话时都是可以持续移动的。

  在叫出暂停菜单的情况下,每个菜单分页的背景会分别聚焦于克莱夫当下的不同角度特写,亦可随时切入拍照模式;在菜单画面还会看到克莱夫以及队友的传统位图版本,在小地方用心塑造出「FF系列作」的气氛。

  凤凰的骑士首次出征

  接下来要介绍的是关卡战斗部分,就像制作人吉田直树一直强调的,本作并非开放世界,他并不希望玩家浪费许多时间从一地移动到另一地,所以刚刚提到受托前往讨伐哥布林的流程,其实是先开启世界地图界面,操作光标选择地图上的图标后前往「静风湿地」,往后也可透过此方法来移动至伐利斯杰亚各处。

  《Final Fantasy XVI》当中的关卡是采取副本制,会有一条固定的路线,从起点走到终点打倒BOSS就完成关卡。在笔者体验到的范围内似乎没有分歧路线,宝箱和道具大致上也放在显眼的位置,关卡中时不时出现需要攀爬、蹲低、鑽缝、破坏障碍物才能继续推进的设计,主要的可玩性在于定点触发的动作战斗。

  当打倒BOSS后会取得一些关键素材,这些素材日后可以拿来强化身上的武器防具。这些关卡在通关后都可以重复挑战,所以也兼有一些打宝的要素,不过由于试玩时间不足,无法验证掉落的素材是否为固定。

  让笔者印象深刻特别的是,本作除了一反日系游戏惯例(或者说一反《FF》惯例),在战斗时喷血喷很大、并有处刑表现之外,包括过场动画也明显没有在和谐,克莱夫第一次讨伐完哥布林之后满脸都是血的画面带给人不小的冲击。

  中间的峰回路转在此先略过不提,这次的试玩体验也有出现大家在预告片看过很多次的经典桥段,约书亚因为目睹父亲惨死而失控化身为凤凰,约书亚脸上喷满番茄酱的画面想必让很多人挥之不去。包括后来的召唤兽大战,神秘火之召唤兽虐杀凤凰的部分只有「残虐」可以形容,完全体现出「Dark Fantasy」的方向。

  希德的秘密基地

  在这次的试玩过程还会来到一个类似于我方据点的场所——「希德的秘密基地」。希德的秘密基地位于化为魆黑地带的山岳地带,庇护着遭到迫害的禀赋者以及受政治摆布的显化者。

  此时克莱夫也已经和忠诚可靠的伙伴托加尔重逢(在地图上还可以撸狼)

  在此先简单解说一下什么是「禀赋者」——在伐利斯杰亚,人们使用来自水晶的以太(大地生命力)施展日常赖以为生的魔法,而少数不需水晶就能使用魔法的人被称为「禀赋者」,脸上会被标记刻印,普遍被当成奴隶来使唤。至于能够化身为召唤兽的「显化者」,每个国家对这些显化者的待遇从英雄到奴隶各有不同,但无论如何变身为召唤兽都需要付出庞大的代价,因此身为雷之召唤兽「拉姆」显化者的本作希德(希德法斯・忒拉蒙)便立下宏愿:「我想要打造一个场所,让人人不论身份都能活得有尊严,和一般人一样迎接死亡」。这也就是克莱夫与希德相遇的契机。

  秘密基地聚集了各式各样的NPC(甚至可以在这里看到莫古利),玩过《Final Fantasy XIV(FF14)》的玩家可能会对这里的气氛感到似曾相识。玩家在此自由行动时可按下触控板显示区域地图,地图上会显示代表主线剧情目的地的「红色纹章」以及各设施的图标,若有新事件也会出现更新记号。

  克莱夫也能够在此向NPC承接「委托」任务,承接的任务会显示在画面右方的进行中清单,一次能显示三件委托进度,超出的任务可前往菜单的「日志」查看,亦可更换显示顺序。

  笔者一开始承接的是最简单的配送餐点任务「在秘密基地过日子的人们」,基本上只要依序和指定对象说话即可完成。收到餐点的NPC会向克莱夫透露自己为何来到这里、对这个地方又有什么样的感想,正如同本作总监高井浩所言,在进行委托任务的过程中最重要的收获其实是「了解剧情设定」,不过当然也还是会得到实质的报酬啦。

  加入更多要素的战斗体验

  在剧情来到秘密基地后可以体验到的另一道关卡「巨木森林」里,克莱夫会遇到更多不同种类的敌人,像是座狼、吸血荆棘、强敌「龙鸟」以及北部兽王「法夫纳」;而且此时有托加尔加入助阵,透过对托加尔下达指示(或是用辅助戒指自动下令),托加尔就会帮忙攻击和回复。

  不过由于这次试玩可以体验到的两场战斗中,克莱夫都只能使用「凤凰」的召唤兽能力,打起来就不像先前在东京的试玩版那么华丽多变。关于游戏战斗机制解说的部分,基本上和GNN编辑上一场受邀参加的东京试玩会是一样的,所以详细内容可参考上一次的报导:

  相关报导:剧透警告!《Final Fantasy XVI》全球首次试玩视频解禁实机解析战斗机制

  最后值得一提的,就是名为「阿勒特石」的神秘石碑,只有克莱夫能接触到寄宿在其上的某种意志并进入特殊空间,能以假想敌为对手进行战斗训练。无论在里面待多久,外面流逝的时间只有一瞬间,正可说是所谓的「精神时光屋」。

  初次攻略关卡后,会于秘密基地的阿勒特石新增新的模式「街机模式」与「重新游玩模式」。街机模式可在已攻略的关卡中,挑战能获得多好的战斗表现,过程中右上角会显示目前积分,最后依据总战斗表现给予评价;重新游玩模式则是让克莱夫维持目前的状态值,重新体验已攻略的关卡。

  总结

  以上就是GNN编辑在本次试玩四小时后的体验介绍,毕竟游戏本月即将发售,若无意外这次的版本应该非常接近届时上市的正式版。

  本作由吉田直树所带领的SQUARE ENIX第三开发事业本部——也就是线上游戏《FINAL FANTASY XIV(以下简称《FF 14》)》的开发部门制作,该团队以扎实稳健的作风受到许多玩家拥戴,粉丝之间也流传着「相信吉田!」的口号。

  就笔者目前的游玩感想,本作虽然少了一点吸引玩家目光的噱头,所以至今在玩家之间的认知度跟声量似乎没有那么高,但实际玩起来的完成度相当不错,应该会是一款有稳扎稳打好好做完的游戏——剩下的就只是团队选择的「路线」成功与否,以及是否有从头到尾维持一贯水准的问题。

  首先不得不提的是,本作不愧是PlayStation 5的强打独占作品,可以说是把主机性能发挥到极致,在画面的细致程度上无可挑剔。不过也因为非常强调图象表现,若是选择画质优先模式的话就只有30 FPS,在性能优先模式下才能达到60 FPS,这是比较可惜的一点。不过就编辑个人的体验,画质优先模式也不会卡到哪里去,既然都用PlayStation 5来游玩了,果然还是开到最高画质才有次世代的感受!

  就笔者目前的游玩感想,本作虽然少了一点吸引玩家目光的噱头,所以至今在玩家之间的认知度跟声量似乎没有那么高,但实际玩起来的完成度相当不错,应该会是一款有稳扎稳打好好做完的游戏——剩下的就只是团队选择的「路线」成功与否,以及是否有从头到尾维持一贯水准的问题。

  首先不得不提的是,本作不愧是PlayStation 5的强打独占作品,可以说是把主机性能发挥到极致,在画面的细致程度上无可挑剔。不过也因为非常强调图象表现,若是选择画质优先模式的话就只有30 FPS,在性能优先模式下才能达到60 FPS,这是比较可惜的一点。不过就编辑个人的体验,画质优先模式也不会卡到哪里去,既然都用PlayStation 5来游玩了,果然还是开到最高画质才有次世代的感受!

  制作团队曾多次强调,本作希望带给玩家「云霄飞车般的体验」,而盘点目前展现给玩家的内容,这云霄飞车的起步看起来确实蓄势待发,接下来就是等着看吉田是否果真不会辜负玩家的期待了!

 

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