《全境封锁2》全新模式“真实模式”公开 30分钟试玩
《全境封锁2》全新“真实模式”公开,30分钟试玩尽显硬核:无等级系统、HUD简化、爆头一击必杀,回归纯粹战术射击体验。该模式为独立剧情,预计游玩5-10小时,将于2026年3月限时上线,纪念系列10周年。
在与育碧“FPS Day X”活动同期举行的开发者简报会上,公布了真实模式的以下功能概要
一款独立的游戏体验,通过新角色槽创建角色进行游玩
预计游玩时长约5~10小时
适用于拥有DLC“纽约军阀”的用户
将于2026年3月限时上线,以纪念该系列诞生10周年。
仅可在3月内的指定期间开放游玩,正式上线与结束时间将另行公布

游戏玩法变化
无等级系统
HUD极度简化
不显示敌人血条
击杀时间大幅缩短(敌我双方均适用),爆头威力极高,可一击毙命
无自动生命回复
技能冷却时间延长,部分技能无法使用
武器性能不再用数值来衡量,而是通过游戏玩法来衡量。
需要进行弹药管理的平衡调整

真实模式,生命值和弹药量减少在FPS Day X现场,媒体可以短暂试玩真实模式。从上述改动来看,乍一看似乎变化巨大、几乎是另一款游戏,但本质上它依然是建立在《全境封锁2》基础之上的一种玩法模式。
出席简报会的创意总监Yannick Banchereau也这样描述真实模式:
“真实模式的体验,是为了让玩家从全新的视角重新体验《全境封锁》系列。我们的目标,是让玩家发现或重新发现通过《全境封锁》与《全境封锁2》所构建起来的系列核心本质。”

从左至右:游戏设计师 Raul-Sebastian Birnoschi、创意总监Yannick Banchereau和产品经理Daria Ilyina。发布会结束后,他表示:“现在正是畅玩《全境封锁》的最佳时机。”
试玩中可以体验华尔街任务。在真实模式下,敌人被爆头一枪即可击杀,即便是身体中弹也只需数发,因此整体节奏显得非常迅速。在《全境封锁2》中,通过攻击敌人弱点可以触发失能等效果来建立优势,但在真实模式中,这种要素相对被弱化(持盾敌人仍然会正常登场)。由于不显示敌人血条,在中近距离逐个清除敌人时问题不大,但在开阔区域或一次性投入大量敌人的战斗中,整体感受可能会发生变化。
弹药数量设定得较为紧张,试玩过程中曾因子弹耗尽而被迫切换到霰弹枪作战(武器配置依然是主武器2把加副武器1把)。值得一提的是,霰弹枪即便对中距离敌人也能1~2发解决。虽然试玩时间内没能打到Boss,但从公开视频来看,Boss的耐久度也相对降低,更容易击败。
任务本身,包括占领补给箱、沿螺旋通道向下推进等流程,看起来与《纽约军阀》中的内容一致。途中出现的装甲车,其弱点只需1~2发射击即可破坏,能迅速解决,这一点能明显感受到不同。但整体而言,“用完全不同的游戏平衡来体验《全境封锁2》的《纽约军阀》”或许是最贴切的形容。UI方面,不再常驻显示剩余弹药和小地图,整体显得更加简洁。