《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应
TGA 2025上拉瑞安公布《神界》新作,预告片引发关注。面对外界对新作AI开发应用的争议,拉瑞安CEO斯温·芬克紧急回应,强调开发重点是创造沉浸世界,AI仅作辅助,不会主导创意,将用30年经验打造这部史诗级RPG。
在2025年TGA颁奖礼上,拉瑞安工作室公布了其最新项目《神界》系列新作,引发玩家广泛期待。然而不久后,工作室首席执行官Swen Vincke在接受彭休闲社采访时透露,该作将采用生成式AI技术辅助开发,随即在玩家与前员工间引发激烈争议。

Swen在采访中表示,新作将延续回合制RPG玩法,并自信称其将“远比《休闲德之门3》更优秀”。但他也坦言,尽管公司内部对AI使用曾有分歧,目前团队已基本接受当前的应用方式。
此言一出,迅速在社交媒体与行业论坛上激起反对声浪,不少前员工与玩家对拉瑞安采用AI技术表示失望与担忧。

为平息争议,Swen通过IGN发表正式声明强调:拉瑞安不会用AI替代任何开发人员,也不会发布包含AI生成内容的游戏。他在声明中指出:
“我们持续扩充概念艺术家、编剧与叙事设计师团队,积极组建编剧室、推进演员选角与配音工作,并招聘更多翻译人员。仅概念艺术团队已有23人,且仍在扩招。这些艺术家日复一日为创意与生产环节贡献原创设计。我们的一切努力都是增量式的,旨在让人们拥有更多创作时间。”

“任何机器学习工具若运用得当,都应成为创意团队或个人工作流程的补充,而非对其技能与工艺的取代。我们正研究如何将前沿机器学习工具应用于创意工作,探索其如何减轻日常负担,从而帮助我们打造更好的游戏。我们既不会推出含AI组件的游戏,也无计划通过AI缩减团队规模。尽管这一议题情绪色彩浓厚,我们始终围绕‘让每个人的工作日变得更好,而非更糟’这一原则进行内部讨论。”
Swen同时也在社交以更轻松的语气回应了相关批评。

值得一提的是,此前曾被曝在最终游戏中使用AI生成素材的《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive,仍在TGA上斩获年度游戏等多项大奖,并于颁奖后新增20万份销量。