避免差评不上Steam 《Hytale》主创称V社平台非必需
备受关注的游戏《Hytale》又有新表态!其主创团队称,为避免差评等状况,不一定要上Steam平台,V社的这一渠道并非游戏发行的必需选择。这一观点引发诸多讨论,究竟《Hytale》后续会如何发展,令人好奇。
备受期待的沙盒新作《Hytale》近日确认,其将于2026年1月开始的抢先体验阶段将不会登陆Steam平台,而是选择使用独立的启动器。

在最新发布的开发者问答中,Hypixel工作室执行总监帕特里克·莱尔解释了这一决定的核心原因:“我们希望将抢先体验期间的时间,用于与社区合作并改进游戏,而不是过度关注那些尚不完全了解我们开发方向的玩家所给出的负面评价。”
莱尔坦言,Steam是一个“出色的营销工具”,但对《Hytale》而言并非“必需品”。工作室并未完全排除未来登陆Steam的可能性,只是目前认为尚无必要。这意味着,想要参与抢先体验的玩家,需通过游戏专用的独立启动器(尚未对外展示)进行。

《Hytale》的旅程颇为曲折。它最初作为热门《我的世界》服务器模组广受期待,后被Riot Games收购并获得大量资源支持。然而,开发一度停滞,最终被Riot放弃。项目随后被其原创意总监西蒙·科林斯-拉弗拉姆回购,并重组了Hypixel Studios团队。
在备受关注的商业模式上,团队做出了明确承诺:
· 绝不加入“氪金变强”元素,官方外观道具将保持公平。
· 将持续增加免费外观道具。
· 在游戏上线后的前两年,官方不会从社区模组制作者或服务器创作者的商业化作品中抽成,以大力支持创作者生态。
· 允许模组制作者创作家具、宠物、帽子等外观模组,但要求不要“覆盖”游戏官方发布的外观内容。

此外,官方确认价格较高的版本所包含的内容(除外观道具可保留外)仅在抢先体验期间提供,游戏正式发布前将被移除。
问答中也透露了一些开发进度:宠物与可驯养动物系统已在计划中但尚未就绪;近距离语音聊天功能已“接近完成”,但不会在抢先体验初期提供;钓鱼玩法也正在设计,将于后续更新中上线。