让无数玩家直呼“难道说”的《明日方舟:终末地》,真的值得等这么久吗?

作者    2025-11-17 10:45:35

《明日方舟:终末地》值得等待。其美术设计惊艳,剧情叙事沉浸感强,战斗系统策略性与流畅性兼具,工业玩法创新有趣。新地图“武陵”融合国风与科幻,带来丰富探索体验。多平台同步、玩法优化等改进,也提升了游戏品质,为玩家带来值得期待的游戏盛宴。

开始是等待,后来我发现等待成了一种习惯。

让无数玩家直呼“难道说”的《明日方舟:终末地》,真的值得等这么久吗?

这不是《等待戈多》,这是《四个汉字:三个字》玩家的心声。

自2022年3月16日,《明日方舟:终末地》的首支概念PV发布以来,就有无数玩家期待着它的正式问世。

然而,《明日方舟:终末地》的每一次测试都间隔许久,更是让无数玩家把“难道说”挂在嘴边,连海猫自己都知道有人把“Endfield”叫作“Whenfield”。

让无数玩家直呼“难道说”的《明日方舟:终末地》,真的值得等这么久吗?

长久的等待,让一个问题在我脑中,也在无数玩家脑中萌发——《明日方舟:终末地》,值得让人等待这么久吗?

让无数玩家直呼“难道说”的《明日方舟:终末地》,真的值得等这么久吗?

要知道,在等待的过程中,每一位玩家的期待感都会被无限拉高,对《明日方舟:终末地》的幻想也会愈发丰满——它带来的,究竟是令人眼前一亮的玩法、出人意料的体验,还是充满沉浸感的剧情、精心打磨的品质?

只要游戏不上线,一切“大的”都可以被幻想,最后生出一种“我全都要的态度”,到了游戏真正端上来时,那些积攒的期待就会成为压力。是把“大的”全部落实,让玩家心满意足?是长板短板兼具,最终平稳落地?又或是雷声大雨点小的草草收场?直到几周前,依旧犹抱琵琶半遮面的宣发,让这一切都还像是个未知数。

而如今,《明日方舟:终末地》终于不藏着掖着了。

让无数玩家直呼“难道说”的《明日方舟:终末地》,真的值得等这么久吗?

在11月10日,鹰角网络邀请包括我们在内的海内外各大媒体及KOL,共同参加了一场“全面测试”媒体发布会,并以此为媒介,向各位传达《明日方舟:终末地》究竟面临了怎样的挑战,又是怎样在挑战中突破自己,让游戏本身充满价值。总结起来就是一句话——《明日方舟:终末地》的“全面测试”,为什么值得期待?

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由于本场发布会包括三个环节,分别是开发分享、现场问答,以及相当重要的试玩体验,因此为了让各位从更客观的角度了解这场发布会,我们也特地整理了一份完整的鹰角主创答疑Q&A,欢迎移步另一篇文章观看,本文将着重展示我个人在这场发布会中对《明日方舟:终末地》的整体感受。

让无数玩家直呼“难道说”的《明日方舟:终末地》,真的值得等这么久吗?

一、 坚实的核心玩法

其实核心玩法,大家已经知道得七七八八了——哪怕《明日方舟:终末地》一直没上线,但过往的等待再加上前两次的测试,也让所有人知道它是个融合了箱庭探索、工厂自动化和多人同屏小队战斗的独特游戏。

所以,在本次发布会中,让我感到比较有趣的还是几条官方表态。

比方说,为什么要选择这种玩法——你很难在市面上见到一个长线运营的工厂自动化类游戏,更难以想象这类游戏到底要如何做到长线运营。

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据海猫所说,选择这玩法主要是因为内部爱玩:“下一款作品希望做一个自己喜欢的游戏玩法,当时第一反应就是工厂自动化类型。”对此,恐怕偷瞧过海猫Steam游戏库的朋友,应该会把心中的猜想落实了。而另一方面,Rua也认为这一玩法足够好玩,制作团队有信心把玩法乐趣传播到更广的群体中。此外,引入工厂建造类元素还能让玩家的代入感、沉浸感更强,让玩家从被动去玩游戏提供的内容,转为主动去改造这个游戏。的确,这样的玩法很有新鲜感——从我个人角度,我所期待的正是《明日方舟:终末地》能带来怎样的工厂自动化类游戏新表达。

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再比如,为什么会选择这种类似RPG游戏的多人同屏小队战斗形式?在市面上持续运营的游戏中,这种形式还是比较少见的。

据Rua所说,这能极大地提升游戏的沉浸感,和队友一起在场上奋力拼搏,感受大家一起在屏幕上放技能的气势。

在试玩环节中,我的确清晰地感受到了这一点。探索地图时,队友经常会做出宝物提示信息,而到了战斗过程中,每当玩家做出完美闪避,都会有队友来上一波企业级称赞。四人小队同屏的设计,的确让整个游玩过程充满活跃气息,相对比较克制的语音触发,也让场面不至于太过“菜市场”,但也足够热闹。

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总之,从核心玩法来看,《明日方舟:终末地》做出的创新值得肯定,而这种追求新东西的态度,其实从三测的变化中也能体现。

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二、 近乎重做的游玩体验

早在《明日方舟:终末地》二测(即“再次测试”)时,“近乎重做”就已经是被无数人复读过的形容词。而在本次测试中,“近乎重做”这话就又要被拿出来聊一聊了——只不过这次,这些改变大多不改变底层逻辑,而是在这个地基上建造了新的大厦。

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