《生化危机》新作背后的灵感:村庄回溯4代,安魂曲则回到2代

作者    2025-11-14 15:19:56

生化危机:安魂曲是继生化危机3之后,系列中首个以浣熊市为背景的作品,尽管生化危机6也曾在该设定下短暂出现过。因此,安魂曲看起来已经与它的两个直接前作大不相同:不再是破败的边远地区和无牙的乡巴佬,我们看到的片段中,场景设定在狭窄的无脸高楼和迷宫般的走廊中。从这个意义上说,它相当令人联想到生化危机2.

在与《Requiem》制作人熊泽正人聊天时,我指出了《生化危机4》和《村庄》之间的共同基因,并问《Requiem》是否与系列中的任何一款老作品有类似的关系。他毫不犹豫地证实了我的理论:“我认为在这方面,它与《生化危机2》非常接近。”

除了场景设定,寂静岭:昭和元年还比前两部作品更注重玩家角色的特质。当然,伊森·温特斯有背景故事、个性和非常紧迫的动机,但熊泽对伊森和新主角格蕾丝·阿什克罗夫特做了有趣的区分,格蕾丝非常脆弱,不习惯对抗或暴力。

“当你看《生化危机7》时,虽然伊森是主角,但他更像是供玩家使用的角色,”熊泽说道。“他就像一个移动的摄像头,因为我们希望玩家能够沉浸其中,参与其中,并感到害怕。所以,如果你把格蕾丝和伊森比较,格蕾丝有更多的性格特征:她投入的感情更多,更容易感到害怕。”

小泽哇关注到了《Requiem》最有趣的特征之一:能够在第三人称和第一人称视角之间切换的能力。这意味着工作室可以兼得两者:第三人称视角让我们可以看到格蕾丝“匆忙、惊慌、惊讶”的样子,并追踪她在故事中的命运,而第一人称视角则让我们可以像在《生化危机7》和《村庄》中那样成为主角。

回到浣熊市并非没有风险:这是一个已经30年的系列,其粉丝群体对这30年来积累的背景故事非常挑剔。"浣熊市对这个系列以及开发团队来说都非常重要,"Kumazawa说。"所以这给我们带来了很大的压力。"

我不得不问熊泽他是否玩过《寂静岭F》。“是的,我确实玩了它,并且我真的很喜欢他们仍然保持了那种非常《寂静岭》的视角,同时挑战将它放入一个新的日本环境,”他说,并补充道他钦佩科乐美如何制作出一款没有枪的动作恐怖游戏。

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正如安德里亚最近指出的,对于复古生存恐怖游戏的爱好者来说,这是一个绝佳的时期:在六个月内我们将迎来新的《寂静岭》、《零》和《生化危机》游戏。至于后者,《生化危机:启示录》将于2月27日发布PC版。

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