开发者无奈吐槽:7年开发、愿望单超3万却仍失败,或因抢测机制惹祸

作者    2025-11-14 15:05:57

如今游戏开发者层出不穷,各类作品接连问世,但随着市场供给增加,许多新游戏想要取得好成绩并不容易,尤其是中小型独立工作室。近日,一位资深开发者吐槽称,自己耗费七年心血开发的游戏,虽然Steam愿望单超过3万,却依然销量惨淡。他认为,造成失败的原因可能与抢测机制有关,使作品未能获得理想曝光与销售。

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

·Nels Anderson是总部位于加拿大的独立游戏工作室Sonderlust Studios的创始人,旗下开发了七年之久的新游《Generation Exile》于11月5日刚刚开启抢先体验,之前积累的心愿单人数高达3.5万,但是截止到11月10日卖出不到300份。

·网友推测或许是因为游戏开发周期过长导致心愿单玩家改变了喜好而不愿再掏钱购买了,而且因为抢先体验机制的存在,导致大部分玩家失去了对游戏信心。

·Nels Anderson本人则认为是抢先体验造成的重要影响,源自玩家对于“开启抢测的原因多数是开发者对于自己作品完成度的没信心”表现的先入观。

·不过更多的玩家认为抢先体验机制可以让开发者提前回笼资金更加完善游戏,而支持者玩家也可以以优惠价格陪伴游戏共同成长,更多的利大于弊。

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

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