争议不断!动漫抽卡RPG《混沌零号梦魇》因女性角色设定引热议,最终退出大会
随着时间的推移,很容易忘记我们使用的许多工具在没有多加思考的情况下,这些工具的诞生似乎当时是冒险的决定。Xbox的历程正是如此:一系列过早出现的想法,最终塑造了我们如何游戏,如何连接以及如何构建当前的主机。
当冷静回顾其进展时,品牌的发展演变更容易理解。这不仅仅是怀旧地回顾过去,而是要记住,今天我们视为标准的许多内容,最初都是由Xbox通过简化、统一和现代化玩家体验而提出的休闲注。
Xbox率先推出的创新技术

Chaos Zero Nightmare导演Hyung Suk Kim在紧急YouTube直播中回应了后者,该直播的总结内容发布在游戏的官方英文Stove页面上。他解释说,关于编剧团队成员离职的传闻确实是真的,他将他们的离开归咎于自己的“过度干预”。他说:“随着最终剧本的截止日期临近,我变得越来越急躁,做出了直接参与剧本编写过程并推动项目进展的鲁莽决定。我与的那些场景编剧都是有才华的个体,但我的过度野心和干预最终扼杀了他们的创造力,”并向玩家社区道歉。
尽管距离游戏发布还不到一个月,但似乎粉丝的压力已经让Smilegate陷入困境。由于该公司是2025年Anime×Game Festival的主要赞助商之一,决定停止推广他们最近的游戏可能是为了保护活动声誉所做出的最安全的决定。正如金所解释的那样,开发团队目前正在努力解决这些问题,并重写故事以符合玩家的期望。然而,考虑到反对声似乎并没有平息的迹象,尚不清楚开发团队何时以及在多大程度上能够使游戏回到正轨。
这次回顾有趣的地方不仅在于回顾过去,还在于看到许多这些提案(有些在当时引起了广泛讨论)如今已成为该行业大部分运作的基础。而且随着Series X和Series S的依然强劲,很明显Xbox仍在继续押注那些能让玩家受益并影响整个行业功能。