《使命召唤:黑色行动7》创意总监访谈:聚焦于未来
《使命召唤:黑色行动 7》创意总监 Miles Leslie 在访谈中透露,游戏延续《黑色行动 2》剧情线,以 2035 年尖端战场为核心,将现有技术与未来可能结合。游戏围绕 “拥抱疯狂”“尖端战场” 等四大愿景,推出更狂野的单人战役、互通经验奖励机制及升级丧尸模式。
作为世界FPS市场的万年老大哥,“使命召唤”系列的新作《使命召唤:黑色行动7》在全球粉丝们的心心念念中,终于进入了最后的发售倒计时阶段,关于“今年的使命召唤到底能不能买”的问题,也再次成为了无数玩家的话题中心。
在此情况下,为了将信息更加准确地传达给中国地区的玩家,本作的开发商Treyarch专门召开了一次针对中文地区的媒体活动。而我们也在这次活动上,有幸采访到了在Treyarch担任创意副总监的Miles Leslie先生,请他在游戏正式发售的前夕,回答了一些可能留有悬念的问题,希望这些答案可以帮助你打消剩余的疑虑。

Miles Leslie
Q:《使命召唤:黑色行动7》设定在2035年,这对游戏开发有哪些挑战?
A:最大的挑战在于叙事和技术的衔接。我们有许多在《使命召唤:黑色行动2》中未完成的故事线,希望借《使命召唤:黑色行动7》这个机会将其圆满收尾。背景设定在2035年,意味着我们需要承接2025年的剧情,同时合理推演这十年间的科技发展。另一个重点是确保游戏世界既有未来感,又基于现实,避免变成完全的科幻作品。
Q:《使命召唤:黑色行动7》多人游戏的肝度如何?
A:我们始终将公平性和平衡性放在首位。在此基础上,本作首次实现了“全领域获得回报”系统——无论你游玩游戏的哪个模式,都能积累精通经验,推动全局进度。除了传统的功能性奖励,还有丰富的外观装饰类奖励,旨在让玩家持续获得成长反馈,避免重复感。

Q:《使命召唤:黑色行动7》新增的合作模式支持四名玩家联机协作——请问在这个模式下,四位玩家会分别扮演独立的角色,还是使用相同的默认角色模型?
A:玩家将扮演游戏故事中不同的特定角色。
Q:《使命召唤:黑色行动7》中不同角色的过场动画是分开制作的,还是统一的?
A:在所有过场动画和剧情中,玩家都会看到这四位角色同时登场。我们刻意避免了角色替换的设定,以防止叙事混乱。因此,无论你选择单人还是多人合作,过场动画内容都完全一致,确保每位玩家体验到的剧情脉络是统一的。
Q:后续会在“使命召唤”系列中看到更多针对中国玩家的元素吗?
A:是的。我们非常珍视与玩家社群的交流,特别是中文社区的玩家。推出中国角色“林薇”以及全中文界面优化,可以看作是我们与中文玩家社区的一次正式握手。我们正努力通过游戏内容展现各位的文化特征,这只是一个开始。我们会继续探索,力求让全球玩家都能在游戏世界中找到属于自己的文化印记。
Q:“黑色行动”系列后续还会推出类似于大逃杀的免费游玩模式吗?
A:是的,我们为“战区”模式规划了大量内容。在游戏正式发售后,会通过更新推出众多独特的限时模式与创新玩法。
Q:《使命召唤:黑色行动7》的运营时间仍然是一年吗?
A:是的,在游戏发售后,我们将提供持续整年的内容更新支持,这延续了我们一贯的运营传统。正如大家在第一赛季中即将看到的,我们致力于提供史上最丰富的内容更新。

Q:《使命召唤:黑色行动7》的合作战役相较于《使命召唤:黑色行动3》,是否有改进或变化?
A:我们一直希望将合作模式带回来。在开发《使命召唤:黑色行动7》时,我们汲取了以往制作合作战役的全部经验。本作故事核心围绕大卫·梅森及其四人小队展开,让玩家通过合作模式分别扮演这四位角色,完美契合了叙事逻辑。最关键的一点是全局联动机制,你和队友不仅能共同累积全局进度,还能在各模式间无缝切换。
Q:《使命召唤:黑色行动7》的匹配机制会在正式版有什么改进吗?
A:我们此前已公布首发版本的特性,但实际优化远不止于此。我们从地图数据、武器系统、重生点设计到匹配机制都进行了全面优化,旨在为玩家提供更连贯、稳定的游戏体验。
Q:近未来题材的设计往往带来武器设计的一个挑战,开发团队是如何设计《使命召唤:黑色行动7》的武器?
A:武器设计确实是个挑战,但回归近未来题材让我们感到兴奋。团队提出了海量关于武器、连续得分奖励,以及战场升级的创意,我们需要从中筛选出最契合游戏基调的设计。这个过程包含大量技术调研,我们会分析当今科技趋势,推演近未来可能出现的尖端科技。同时,我们也参考了《使命召唤:黑色行动2》并从中汲取灵感,因此“和平守护者”与“阿特拉斯”等经典步枪得以回归,这为我们奠定了良好的研发基础。
Q:关于《使命召唤:黑色行动7》的技术突破,比如引擎、人工智能或物理效果方面,是否有您认为值得分享的重大突破?这些进步如何帮助玩家获得更沉浸的游戏体验?
A:我们全力突破引擎性能极限。举个例子,当玩家在雪地上行走时,雪地会实时产生变形痕迹。在粒子效果与火花特效上,我们实现了突破——现在,这些特效能够与周围环境产生实时互动,并且特效之间也会相互影响。比如,爆炸的冲击波会推动火星运动,这让玩家能真切感受到自己对战场环境造成的影响。另一项突破,是摄影测量技术的全面应用——我们通过实地扫描场景,来打造最具真实感的游戏世界。

Q:您会经常游玩自己制作的游戏吗?当您玩游戏时,更倾向于哪种风格?
A:就我个人而言,更喜欢放慢节奏,谨慎地探索地图,检查每个转角,而不是横冲直撞。但我确实准备了多套配置,以应对不同情况的战局。如果队友不积极争夺目标,我会切换为目标攻坚配置;如果团队输出不足,就换上突击套装。我崇尚灵活应变,主动弥补团队的短板。
Q:您是键鼠玩家还是手柄玩家?手柄在最近几部“使命召唤”中优势较大,本作会有所变化吗?
A:我从小习惯键鼠,后来转用手柄,现在其实是两者混用。我们从测试阶段就着手调整平衡性,确保在正式发售时,两种操作方式的玩家都能获得公平的竞技体验。
