《数码宝贝物语 时空异客》评测:究极进化
《数码宝贝物语:时空异客》以“时空穿越”为核心,将人类与数码宝贝的羁绊编织成跨越双世界的壮阔冒险。超450只数码兽收集、深度养成与策略战斗相辅相成,新增“强化读取”“性格系统”降低肝度,骑乘玩法与细腻场景更添沉浸感,堪称粉丝向JRPG的诚意之作。
20XX年,以日本新宿区东京都厅大厦为中心,爆发了一场谜团重重的势力冲突。
这场冲突最终升级为了规格外力量间的碰撞,并引起了能量的畸变,在一阵耀眼的光芒中,人类世界开始逐渐坍塌毁灭……至此之后,这场灾变被称为“新宿炼狱”。而如何阻止毁灭的扩张,也成了人类能否幸存的关键。
《数码宝贝物语 时空异客》有一个老套却合理的倒置式结构——一切开始于看似不可挽回的世界末日,但冥冥之中,总有某股神秘力量在试图推进着故事。作为一名专门调查与解决异常事件的秘密组织特工,玩家所扮演的主角刚好被卷入了这场畸变,而等回过神来时,你却发现自己刚好被传送回了灾难发生的八年前——为此,你必须利用这余下的时间,穿越人类与数码宝贝的世界,查清灾难的真相。

有趣的是,在我们所生活的现实世界中,距离“数码宝贝物语”这个系列上一部新作《数码宝贝物语 网络侦探》的推出,刚好也过去了八年时间。在这八年的时间中,太多现实要素的存在潜移默化地影响了本作的开发。而其中最直观的,就是硬件环境迭代与工业化技术的无节制膨胀,所带来的画面和游戏体量升级。
在割爱了“跨世代”的商业模式后,《数码宝贝物语 时空异客》将阵地完全转移至了现行机平台。事实也证明了这种做法是明智的——无论是在场景的细节表现、故事演出,还是数码宝贝的刻画上,本作水准都远超前作,堪称名副其实的“系列之最”。

《数码宝贝物语 时空异客》故事展开横跨了“人类世界”与“数码世界”两个截然不同,却又相互关联的世界。在“人类世界”这边,游戏将新宿与秋叶原作为了主要舞台,并以现实中的城市结构为原型,赋予了这张新宿地图更加立体的空间结构和城市生态。
横向对比下,本作中出现的新宿地图可能是本世代游戏中最还原和复杂的——它的存在,也在某种程度上点明了游戏“人类与数码宝贝关系”的主题,成了叙事必需的舞台装置。

除了本就作为地标被人们所熟知的“新宿东口立体电视墙”“歌舞伎町”“都厅大厦”等地标外,游戏还极其难得地将新宿的地下商业街、电车站台等充满生活化元素的场景,加入了叙事中——而与新宿,这个带有高度文明标签的人类城市形成正比的,是有着另一套文明面貌的“数码世界”。
和主要以“网络空间”为舞台的《数码宝贝物语 网络侦探》不同,拜技术升级所赐,《数码宝贝物语 时空异客》对“数码世界”有了更加丰富与生动的描写:在名为“中央镇”的巨大城市中,你就能看到带有轻度“赛休闲朋克”风格,被杂乱拼接在一起的街道,这里的数码宝贝们和人类一样,拥有属于自己的日常生活。

在这里,稍微插一句不那么跑题的题外话。
如果光从故事与世界观设定出发,《数码宝贝物语 时空异客》对非世代的新玩家可谓友好至极——完全独立的故事与全新的世界观,不需要任何前期功课,即使这是你第一次听说“数码宝贝”,那也只是和故事中的人物们获得了同样的视角。

初见“数码宝贝”
但反过来说,如果你在此前便已经对“数码宝贝”系列有了一定了解,那本作中某些关键人物的出场,则会让你隐约察觉到它背后所承载的“承上启下”意义——本作的出现,可能是对系列某些既定世界观的重新改写和巩固。
和此前玩家们早已熟悉的“数码宝贝物语”或“数码宝贝世界”两大主流游戏系列不同,《数码宝贝物语 时空异客》中数码世界的全称是“数码世界·伊利亚斯”,这个概念最早出自手游《数码宝贝十字军》,它也是近年来“数码暴龙机(Digivice)”系列在重新梳理设定后,整合出的“三大世界”之一——作为这样推测的根据,在游戏开始不久后,你便会看到某些系列“老熟人”以全新的面孔登场。

你也可以将《数码宝贝物语 时空异客》看作是对原有“数码世界·伊利亚斯”基础设定的一次扩充和补完。
包括游戏的另一位主角埃癸奥兽的故事在内,都是将此前只存在于手游中,关于“奥林匹斯十二神族”的设定与起源,用更加符合今天价值观的方式进行了重新编排。只是,这些设定并不会在实际游戏中显得累赘,因为归根结底,它依旧是一个以“数码宝贝”为叙事媒介,讲述关于种族、思想与情感冲突的王道冒险故事。
值得一提的是,尽管本作的故事涉及了“时间旅行”的复杂概念,却胜在剧本架构简单直接,没有太多复杂的概念或专有名词。比起八年前,同样面向成年人玩家推出的《数码宝贝物语 网络侦探》,其在剧本层面上的理解成本更低,伏笔回收也更加干净利落。与好与坏,它都更符合JRPG的一贯调性——聊剧情必然涉及剧透,这里点到为止就好。

再说回最关键的“数码宝贝”上,包括前面提到对数码世界生态的描绘在内,说《数码宝贝物语 时空异客》是当下最充满热情的养成类RPG,或许一点都不算夸张。
从最简单的数字角度来看这个问题:同样于今年十月发售的《宝可梦传说 Z-A》中,登场宝可梦的总数是230只。而即使是六年前,整合了原版与全部追加内容的《数码宝贝物语 网络侦探 骇客追忆》中,出场数码宝贝的总数也只有330余只。
而作为对比,在《数码宝贝物语 时空异客》的首发版本中,登场数码宝贝的总数却达到了475只——在保证人气数码宝贝们的全数登场同时,还为每只数码宝贝设计了独立的招式与胜利演出,就连前作开始导入的“液晶化”形象都依然健在。

更重要的是,这个压倒性的数量还并非简单的“数据挪用”。即使是前作中已经拥有立体建模的数码宝贝,在本作中也拥有了更加高清化的3D模型,其建模的精致程度完全称得上业界一流水准,甚至达到了“恋物癖”级别——这或许也是整个“数码宝贝”系列,首次如此清晰地赋予肌肉与金属等不同材质以有趣的物理质感。
通常来说,我并不喜欢在评测游戏时放大所谓的“画面表现”,主要是没水平,也聊不太来。但对一个从不以画面取胜的游戏系列来说,它过度的精细,正是开发者热情的最好体现——如果没有热情,谁又愿意专门为战斗暴龙兽的盔甲刻上战损,给猿猴兽全身做满没人在意的褶皱状布纹呢。

动画渲染的弊端,如果不仔细看你都不会发现角色模型如此精细
而在“数码宝贝物语”中,475这个数字还代表了另一含义,就是战斗系统与战场环境的进一步复杂化。
在游戏类型上,“数码宝贝物语”系列同样自称“养成RPG”,这让许多玩家容易将它和同属系列“拳头产品”的“数码宝贝世界”系列弄混。但两者无论是在玩法,还是基础框架上都大相径庭。前两年,就有朋友看了我评测的《数码宝贝世界 -next Order-》后大呼上当,说你骗我玩了个什么玩意儿。
对此,我只能说游戏是无辜的。“数码宝贝世界”本就是个更挑人的系列——毕竟,它的底层玩法始终取自于作为“电子宠物”的“数码暴龙机”(Digivice),说得难听些,如果你平常就不玩暴龙机,那今后大概也不会觉得它好玩,因为“数码宝贝世界”中的“养成”,那是真的在“养宠物”。

相比之下,“数码宝贝物语”则更像是在传统角色扮演游戏的基础上,深化“养成”玩法的结果。它依旧将数码宝贝们的成长、进化作为游戏的主题,却撇除了电子宠物们“吃喝拉撒”的生理需求,进而用最传统的数值计算与“属性”补正,包装了传统的指令制战斗,让这个衍生系列迅速成长为了一个谁都能玩的主流角色扮演系列。
而作为系列正统续作的《数码宝贝物语 时空异客》,自然在系统设计上与前作一脉相承——依旧是建立在“种族相克”逻辑上的技能与数值休闲弈,依然是可控的进化与退化,当数码宝贝满足了特定的数值或阶段性条件后,便能进化到下一个阶段或状态。
