新《寂静岭》重磅更新上线,终于回应玩家最头疼的吐槽!
在数周内,玩家批评《寂静岭f》游戏过于注重战斗并且unnecessarily difficult,开发者NeoBards和发行商Konami分享了更新的补丁说明,通过引入新的休闲动作难度,彻底改变了游戏,使游戏变得更容易完成。《寂静岭f》在发布时收到了大部分好评,但观众和评论家对游戏的战斗反应不一,有些人认为战斗过于注重动作,分散了《寂静岭》系列特有的心理恐怖。为了回应这些反馈,NeoBards增加了一个全新的游戏模式,玩家已经对这一重大变化表示庆祝。
寂静岭f 于2025年9月25日发布,向玩家介绍了主角日向花,一个年轻的女学生,她在一个日本乡村的荒废小镇上面对自己过去的恐怖。虽然有些人对寂静岭f的故事及其与整个系列的联系提出了质疑,但许多人欣赏其独特的环境设计和诡异的敌人。然而,这款游戏最大的缺陷是其战斗系统,明显大多数玩家认为这个系统过于困难,不可避免的战斗过于频繁。不过,这些批评可能已经不再是问题,因为NeoBards终于通过一次新的更新解决了关于寂静岭f的战斗投诉。

11月13日,NeoBards和Konami发布了Silent Hill f的1.10更新补丁,增加了休闲动作难度,大大降低了游戏的挑战性。更新还允许玩家在New Game+中Silent Hill f中跳过多个部分,使玩家更容易完成多次通关并看到所有可能的结局。其他重要改进包括在主机上关闭动态模糊的选项、Hinako在硬动作难度下受到的伤害减少并获得耐力条加成,以及一系列的生活质量改进和普遍的错误修复。

关于NeoBards如何降低《寂静岭f》难度的更多细节描述了在游戏的各个部分移除了多个敌人,减少了不可跳过的战斗场景,并修复了一个使快速自动保存更方便的错误。建议玩家下载最新的补丁以避免兼容性问题,许多粉丝已经在这些重大更改后重新回到了游戏中。

随着《寂静岭f》创下了新的系列记录,甚至超过了《寂静岭2》的重制版,似乎比预期更难的难度并没有足够的 deter 粉丝,而新的 Casual 模式可能足以进一步提升游戏的评分和人气。粉丝们可以在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上尝试新的《寂静岭f》动作难度,对游戏感兴趣的玩家可以关注任何未来的更新细节。
寂静岭 f 更新1.10补丁说明
Steam / 腾讯游戏平台 / 微软商店 / GOG
新功能
增加了操作难度:休闲
休闲动作难度将在主菜单中从“新游戏”或从新游戏+存档文件开始游戏时可玩。
对于选择故事行动难度或更高难度的玩家,当多次到达游戏结束界面时,休闲行动难度将可供选择。
为新游戏+的某些部分添加了可选跳过功能
在新游戏+模式中解决壁画谜题并完成“通过门”任务后,游戏将显示跳过选项。如果跳过,游戏将从阳子第二次在黑暗神社的走廊中苏醒的场景恢复进行,并继续完成“前进”任务。
跳过的章节中的项目将不会被收集。
“感恩在此”、“感激 worthy 敌人”和“晴朗天空”在使用跳过功能的通关中不会解锁。
跳过功能不会影响分支路径或结局。
系统变更
Hinako的体力恢复稍微快一点
不可跳过的战斗场景在多个部分中减少
敌人数量减少,并且分布在多个章节。
打败敌人时,Hinako的台词会稍后播放
Hinako 在困难行动难度下受到的伤害稍微少一些
错误修复
修复了在“前往铃木家”任务中,从千草神社到铃木家的过场动画中舒重复出现的错误。
修复了在“进入内室”任务中,互动图标未显示在有 naginata 的房间通往大厅的错误。
修复了在“击败萨库科类角色”任务中,萨库科类角色在战斗中停止移动的错误。
修复了“追击迷雾怪物”任务中迷雾怪物停止移动并停止进度的错误。
修复了多个级别中即使满足了所需条件但事件仍无法推进的错误。
修复了多个等级中特定敌人留在战斗区域外且无法击败的漏洞。
修复了多个级别中肉块不生成的错误。
修复了“Sakuko的日记”中某些笔记在新游戏+中无法获得的错误。
修复了在闪避后Hinako可能对玩家输入无反应的错误
修复了这样一个错误:如果Hinako在自动保存时死亡,加载自动保存文件时Hinako会死亡。
修复了“查看结局”选项在完成第一次通关后不显示在标题屏幕上存在的问题(可能需要加载New Game+数据来修复)
修复了在过场动画期间间接照明和反射即使在图形菜单中设置为关闭也会自动开启的错误。
修复了在使用控制器进行游戏时,光标在没有玩家输入的情况下移动的错误。
*修复了各种其他小错误,包括与音频、命中框、文本错误、加载和图形相关的错误。
PlayStation 5 / Xbox Series X|S
新功能
增加了操作难度:休闲
休闲动作难度将在主菜单中从“新游戏”或从新游戏+存档文件开始游戏时可玩。
对于选择故事行动难度或更高难度的玩家,当多次到达游戏结束界面时,休闲行动难度将可供选择。
为新游戏+的某些部分添加了可选跳过功能
在新游戏+模式中解决壁画谜题并完成“通过门”任务后,游戏将显示跳过选项。如果跳过,游戏将从阳子第二次在黑暗神社的走廊中苏醒的场景恢复进行,并继续完成“前进”任务。
跳过的章节中的项目将不会被收集。
“感恩在此”、“感激 worthy 敌人”和“晴朗天空”在使用跳过功能的通关中不会解锁。
跳过功能不会影响分支路径或结局。
系统变更
Hinako的体力恢复稍微快一点
不可跳过的战斗场景在多个部分中减少
敌人数量减少,并且分布在多个章节。
打败敌人时,Hinako的台词会稍后播放
Hinako 在困难行动难度下受到的伤害稍微少一些
错误修复
修复了在“前往铃木家”任务中,从千草神社到铃木家的过场动画中舒重复出现的错误。
修复了在“进入内室”任务中,互动图标未显示在有 naginata 的房间通往大厅的错误。
修复了在“击败萨库科类角色”任务中,萨库科类角色在战斗中停止移动的错误。
修复了“追击迷雾怪物”任务中迷雾怪物停止移动并停止进度的错误。
修复了多个级别中即使满足了所需条件但事件仍无法推进的错误。
修复了多个等级中特定敌人留在战斗区域外且无法击败的漏洞。
修复了多个级别中肉块不生成的错误。
修复了“Sakuko的日记”中某些笔记在新游戏+中无法获得的错误。
修复了在闪避后Hinako可能对玩家输入无反应的错误
修复了这样一个错误:如果Hinako在自动保存时死亡,加载自动保存文件时Hinako会死亡。
修复了“查看结局”选项在完成第一次通关后不显示在标题屏幕上存在的问题(可能需要加载New Game+数据来修复)
修复了在使用控制器进行游戏时,光标在没有玩家输入的情况下移动的错误。
*修复了各种其他小错误,包括与音频、命中框、文本错误、加载和图形相关的错误。
Krafton,开发了包括InZOI、PUBG: Battlegrounds和即将推出的Subnautica 2等游戏的发行商,承诺进行人工智能开发后,向员工提供相当于数年工资的赔偿金以离职。Krafton据报道刚刚创下了创纪录的季度利润,收购当前员工的合同可能是一项旨在进一步提高这些财务数字的措施。
2018年成立,作为开发者Bluehole Studio的控股公司和母公司,其在大逃杀游戏PUBG: Battlegrounds中记录了大量玩家数量后,Krafton在过去几年里做出了几次重大商业举措。这家总部位于韩国的公司创建或收购了包括Unknown Worlds Entertainment、Tango Gameworks、InZOI Studio、Striking Distance Studios和多个主要致力于开发手机游戏的子公司。
Krafton正在向员工提供大量金钱以离职

在持续的成功中,新信息显示,Krafton 现在正在为当前的员工合同提供全面的买断方案,明显是为了减少员工人数。这个消息是在首席执行官金昌汉几周前发表讲话宣布Krafton 正在成为一个以AI为先的公司之后不久发布的。据《韩国商业报》报道,11月12日,该公司内部公告向所有员工提供离职选项,根据员工在该公司工作的时长,支付数月至数年的薪酬。据报道,工龄不到一年的员工可以得到六个月的薪酬,而工龄超过11年的员工在离职时可以得到三年的薪酬。

这则新闻也正值Krafton宣布其季度运营利润创下历史新高,达到1.052万亿韩元,约7.177亿美元。同时,这也是在未知世界(Unknown Worlds)创始人查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)、前首席执行官特德·吉尔(Ted Gill)和前技术总监马克斯·麦奎尔(Max McGuire)提起的关于《Subnautica 2》的未决错误解雇诉讼期间。这些前员工声称,Krafton 解雇他们是为了逃避支付他们2.5亿美元的欠付绩效奖金。同时,Krafton 声称这些前员工在离职前不恰当地下载了几个《Subnautica 2》的蓝图文件,并已提起另一项诉讼,指控他们弃职。

Krafton 的另一个重大项目,生活模拟器 InZOI,也因其使用人工智能而面临严厉批评,包括在游戏内从2D图像创建3D打印对象和基于玩家的文本输入生成自定义纹理。这款游戏于三月抢先发布,虽然Krafton通过额外的DLC继续支持它,InZOI的玩家人数在抢先发布后一周内大幅下降,从Steam上超过87.000的峰值每日同时在线玩家降至不到4.000人,最近的每日数据记录显示大约只有原来的一半。