《三国志8REMAKE WPK》新要素「宝珠」与「转机」公布

作者    2025-11-14 10:31:06

台湾省光荣特库摩宣布《三国志8REMAKE with 威力加强版》新要素:玩家可通过「宝珠」系统解锁武将专属能力,实现个性化培育;「转机」系统则通过「机运」累积触发历史事件,如异族来袭、决战等,彻底改写战局走向,为策略对决增添无限变数。

『三国志 8 REMAKE with 威力加强版』新要素「宝珠」与「转机」的详情公布!

台湾省光荣特库摩宣布,纪念「三国志」系列 40 周年的历史模拟游戏『三国志 8 REMAKE with 威力加强版』公布本作新要素「宝珠」与「转机」的详细情

报。

・『三国志 8 REMAKE with 威力加强版』官方网站

■        透过依身分而异的多样「宝珠」自由培育属于自己的武将!

本作的新要素「宝珠」,具备获得新指令与提升能力等多种效果,随着玩家逐步解放「宝珠」,可以依照自己的喜好培育武将。「宝珠」的系统会依据身分而有

所不同,当身分改变时,可解放的「宝珠」种类与可执行的内容也会随之发生变化。透过解放「宝珠」,还能实现以往无法达成的行动,让玩家在游玩过程中体验到不断变化的乐趣。

太守系统的「宝珠」中,包含许多能够提升麾下忠诚度、提高民心等,让都市经营更加便利的宝珠,其中最具特色的便是「促进交流」,能够促进部下之间的情谊,若能巧妙运用,将对内政与战斗产生深远影响。此外,「宝珠」设有可自由指定任一系统的「辅助系统栏位」,即使在成为其他身分后,只要在辅助系统中设置太守系统,仍可持续使用在太守时所获得的「促进交流」。借由自身走过的道路与累积的经验,能拓展更多的可能性。

此外,军师可透过「宝珠」获得能让已行动过的武将再次行动的「锦囊」,武将则能获得在单挑中大幅提升胜率的「压制」而恶汉则是能够「袭击」其他武

将,透过这些丰富多变的「宝珠」系统,玩家能无限体验专属于自己的三国志世界。

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