《深海迷航2》发行商转型“AI优先”,启动员工合同回购计划
Krafton,开发了包括InZOI、PUBG: Battlegrounds和即将推出的Subnautica 2等游戏的发行商,承诺进行人工智能开发后,向员工提供相当于数年工资的赔偿金以离职。Krafton据报道刚刚创下了创纪录的季度利润,收购当前员工的合同可能是一项旨在进一步提高这些财务数字的措施。
2018年成立,作为开发者Bluehole Studio的控股公司和母公司,其在大逃杀游戏PUBG: Battlegrounds中记录了大量玩家数量后,Krafton在过去几年里做出了几次重大商业举措。这家总部位于韩国的公司创建或收购了包括Unknown Worlds Entertainment、Tango Gameworks、InZOI Studio、Striking Distance Studios和多个主要致力于开发手机游戏的子公司。
Krafton正在向员工提供大量金钱以离职

在持续的成功中,新信息显示,Krafton 现在正在为当前的员工合同提供全面的买断方案,明显是为了减少员工人数。这个消息是在首席执行官金昌汉几周前发表讲话宣布Krafton 正在成为一个以AI为先的公司之后不久发布的。据《韩国商业报》报道,11月12日,该公司内部公告向所有员工提供离职选项,根据员工在该公司工作的时长,支付数月至数年的薪酬。据报道,工龄不到一年的员工可以得到六个月的薪酬,而工龄超过11年的员工在离职时可以得到三年的薪酬。

这则新闻也正值Krafton宣布其季度运营利润创下历史新高,达到1.052万亿韩元,约7.177亿美元。同时,这也是在未知世界(Unknown Worlds)创始人查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)、前首席执行官特德·吉尔(Ted Gill)和前技术总监马克斯·麦奎尔(Max McGuire)提起的关于《Subnautica 2》的未决错误解雇诉讼期间。这些前员工声称,Krafton 解雇他们是为了逃避支付他们2.5亿美元的欠付绩效奖金。同时,Krafton 声称这些前员工在离职前不恰当地下载了几个《Subnautica 2》的蓝图文件,并已提起另一项诉讼,指控他们弃职。

Krafton 的另一个重大项目,生活模拟器 InZOI,也因其使用人工智能而面临严厉批评,包括在游戏内从2D图像创建3D打印对象和基于玩家的文本输入生成自定义纹理。这款游戏于三月抢先发布,虽然Krafton通过额外的DLC继续支持它,InZOI的玩家人数在抢先发布后一周内大幅下降,从Steam上超过87.000的峰值每日同时在线玩家降至不到4.000人,最近的每日数据记录显示大约只有原来的一半。