明日方舟:Endfield Beta 测试 II (PC) 实际操作印象
Wccftech最近被邀请加入一小群内容创作者和同行记者,提前体验即将推出的Beta Test II,这是为PC版《明日方舟:Endfield》准备的测试。在这七个小时的会期内,我们观看了由Starset乐队的现场表演,这是一支与Gryphline合作过多次为《明日方舟》预告片制作音乐的乐队,并且将来会为《明日方舟:Endfield》推出一首新曲。在实际的游戏过程中,我们被允许玩遍重新设计的开场剧情,然后在不同等级的存档之间自由探索,以体验各种难度的战斗,以及探索新的枢纽城市五灵。
Gryphline以简短的介绍开始了预览活动,介绍了Arknights: Endfield的当前状态以及走到这一步所经历的过程。在这次演讲中,我们通过首席设计师Ryan(未透露姓氏)和制作人Light Zhong的现场翻译炉边谈话了解了Endfield。由于他们想讨论“Whenfield”的问题,开发者们谈到了Endfield如何在2022年开始正式开发,并于2024年进行技术测试,今年早些时候进行了第一次测试。Hypergryph的开发团队目前正在为第二次测试招募人员,第二次测试预计于11月28日开放。

《明日方舟:Endfield》与其他市场上的抽卡动作角色扮演游戏(Gacha Action RPG)区分开来的意图是其工厂建筑系统。Light Zhong简要介绍了沙盒游戏如何为玩家提供探索世界和使其更具沉浸感的自由,而工厂元素对玩家来说是一种新颖的体验,因为大多数抽卡游戏并没有涉及这些系统。
通过今年早些时候第一次测试的反馈,Arknights: Endfield的即将进行的测试围绕三个优化支柱展开:整体游戏进程、关卡和地图,以及重新设计过场动画和电影。他们提供的一个例子是将早期的收集大量垃圾以清理营地的任务更改为通过战斗清除营地的袭击者和不良分子。总体而言,他们打算让地图设计感觉“更加自成一体”,并利用故事讲述和游戏玩法来引导玩家。这是否意味着他们打算让任务链引导玩家沿着指定路径走,或者提供偏离常规路径的有趣点,将由玩家自己在第二次测试被选中参与时进行验证。Hypergryph估计,第二次测试版将提供平均50-60小时的游戏内容,其中大部分时间将用于新内容。
工厂建筑当然会是将《明日方舟:Endfield》与其他移动设备上的动作角色扮演游戏区分开来的关键特点之一。很遗憾,我未能从一开始就参与其中,体验从无到有建立营地的过程,因此我所能见到的有限,只能在他们的主题演讲中一窥其貌。我看到的对工厂建筑需求最多的一个功能是能够与其他玩家分享基地创作,这确实是《明日方舟:Endfield》推出时就会有的功能。通过允许玩家分享他们工厂创作的蓝图,他们打算使该系统更易上手,并鼓励玩家在开始了解Endfield工厂的潜力时进行实验。玩家不需要彼此交好就能获取这些蓝图,因为将有一个代码系统可以在社交媒体上发布并与他人分享。







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旨在通过教程引导玩家的开场表演相当 grandiose,从选择玩家角色的性别到参与对抗外星入侵者的突袭开始。虽然第一个测试版本的开场更内向,研究神器和留下的遗迹,但测试版本II的修改开场更符合玩家对西方动作角色扮演游戏的期望。敌人在战斗中逐渐被引入,引导玩家学习如何瞄准和闪避攻击,最终在广阔的战场上与一个巨大的多阶段战斗中对抗一个高高在上的巨兽泰坦,它用长长的触手 Sweeping 和拍打玩家角色。这场五分钟的战斗之后,主题发生了与原故事截然不同的转变。相反,重点放在Endministrator的生死循环上,他躺在医院床上继续执行任务,因整个事件遭受了一点失忆创伤。从这里开始,它回到了最初的测试版本,玩家慢慢探索出去,救援中心基地,并在Talos-II上建立一个真正的基地。
《明日方舟》:Endfield的战斗经过大幅改进,更加符合近年来流行的角色动作游戏,明显借鉴了PlatinumGames的《尼尔:世界树的远逝》和《尼尔:自动人形》。每场战斗不仅有Endministrator上场,还有他们的三位同伴,同伴在基本攻击上是独立操作的。玩家角色有一个主要攻击按钮,玩家可以点击该按钮或按住它来连击,并使用滑步和闪避来躲避即将到来的攻击,通常在敌人攻击者发出红光的瞬间,他们的攻击就会与玩家角色接触。对于某些敌人类型,红色光环很难一眼看出来,尤其是在火辣的熔岩岩石类人形敌人身上。

以目前的形式, Party 成员在使用特殊攻击时并不消耗任何实际资源,这意味着他们不需要管理 MP、TP 或任何其他类型的资源。相反,玩家可以做的所有事情都是基于时间的,并且需要一段时间来充能。对于那些想按按钮并尽可能快地通过战斗的玩家,当然,可以连续使用四种特殊攻击和技能,但通常情况下,当玩家学会在他们的 Party 中利用不同角色的协同作用,并利用玩家增益和敌人减益来最大限度地提高他们的伤害时,最好按特定顺序使用这些技能,这样他们可以造成的伤害远不止几千点。在我预览会期间对Hypergryph开发者的一个建议是希望有两个不同的攻击按钮来区分轻攻击和重攻击,以帮助战斗感觉更加动态;进入第二次测试时,尽管战斗的闪避和速度都很出色,但战斗开始变得有些单一,因为我大部分时间都只是按下一个按钮进行基本攻击,等待技能充能。当然,这可能是目前市场上最好的抽卡游戏动作战斗系统之一,但Arknights: Endfield需要引入不仅仅是良好防御系统的东西才能真正闪耀。尽管战斗的闪避和速度经过了精心设计,但由于我在大部分战斗中只是按住一个按钮进行基础攻击,等待技能充能,战斗开始变得有些单调。当然,这可能是市场上抽卡游戏的最佳动作战斗系统之一,但《明日方舟:Endfield》需要带来不仅仅是良好的防御系统才能真正闪耀。尽管战斗的闪避和速度经过了精心设计,但由于我在大部分战斗中只是按下一个按钮进行基础攻击,等待技能充能,战斗开始显得有些单调。Arknights: Endfield确实拥有市场上抽卡游戏的最佳动作战斗系统之一,但它需要引入更多的元素,才能真正出彩。
在武灵市周围探索展示了开放世界游戏我最喜欢的部分之一:环境谜题带来实际奖励。在整个城市中散布着数十个可收集的物品和隐藏的宝藏箱,通过探索获得该区域的发展等级奖励,同时也有助于整体账户等级的提升,这反过来又带来了诸如可以提高单位等级上限等重要福利。跳跳机制和平台操作阻止了我真正深入探索的感觉。我总是想双跳或者尝试通过跳上轨道和箱子来爬到更高的地方,结果却总是摔下来。相反,更像是通过侧路的有意识的路径来获得这些高处的奖励。添加双重跳跃可能会使一些探索时刻变得简单,因此我很期待看到Hypergryph在未来几个月内如何优化地图导航。
作为一个只了解《阿克尼茨》原始表面级背景故事和游戏玩法的人,尽管我在其西方发布早期玩过,并且只能依赖今年早些时候忍受TN-4的玩家的轶事,但我仍然能够对整个宇宙和使《阿克尼茨》成为其独特的主题有一个正确的理解。作为一个全新的类型,并且原作游戏设定在未来,远离原作游戏的《阿克尼茨:Endfield》旨在吸引那些可能否则会忽视原作塔防游戏的新玩家。近年来,抽卡动作角色扮演游戏(Gacha Action RPG)类型变得竞争激烈,但Endfield的AAA展示和对基地建设的强调可能会使其在竞争中脱颖而出。
在进行了《明日方舟:Endfield的第二次封闭测试》的实机体验后,我有机会参与了一次电子邮件采访,采访对象是瑞恩和钟离,他们能在发布前为我们提供答案。虽然两位开发者都参与了电子邮件问答,但回复没有具体归咎于某个人。还有一道关于《算法记忆》中平衡能力的问题被开发者问到了,但那个答案没有及时回复用于发布。
是什么导致你的团队在 不同测试版本的过程中对战斗系统进行了如此重大的改变?
我们相信玩家会自然地养成某些习惯,而游戏设计趋势也遵循这些模式。在开发我们的游戏时,我们总是思考如何在不牺牲体验核心乐趣的情况下适应现代的游戏方式。战斗技能的改变正是源于这一想法——我们希望战斗能更流畅、更动态,以符合玩家的期望节奏。这大大增强了战斗中的冲击感。至于策略,这一方面并没有被削弱,部分原因是增加了连招技能系统。战斗现在更加有趣,并且有了额外的战略层次。玩家必须仔细考虑队伍组成和技能时机,才能发挥出角色的全部潜力。
Arknights因其单位设计和分配方法而非常有名和受喜爱, 老单位在游戏的整个生命周期中仍然有用。这是您 希望在Endfield中复制的东西吗?
是的。在Endfield,设计哲学确保了早期角色即使在引入新单位后也能继续扮演重要的游戏角色。虽然六星角色可能很强大,但最佳的团队构成通常依赖于混合使用单位,包括四星/五星或更早的角色,因为它们具有独特的技能和在连招中的 synergy。这种方法使较早的角色在整个游戏生命周期中保持有价值和相关,维持战略深度并奖励长期玩家的投资。
工厂在《明日方舟:Endfield》中将对资源生成有多大的贡献? 资源生成的效率是老玩家倾向于 进行理论分析,并尽快制定出最佳配置,以最大化每日收益。
工厂系统将允许玩家通过装备极大地增强他们的角色,并提高区域开发的速度。即使玩家不专注于工厂游戏或生产效率,他们仍然有机会为他们的角色创造高质量的装备;他们只是需要更长的时间来开发区域。然而,这并没有使游戏显著变得更加困难。
尽管如此,我们希望分享自动化的乐趣,并让更多的玩家能够体验到工厂建造的游戏玩法。
是否有任何计划来考虑一个蓝图系统来制作和分享基础设计?
是的,我们为Beta Test II引入了蓝图系统,以帮助简化AIC工厂的规划和建设。这将允许玩家使用各种蓝图快速设置生产线,并加速Talos-II各个地区的开发。
Arknights Endfield的最终战目前有什么计划?这会在发布时提供吗 ?如果没有,您有时间表吗?
目前,游戏仍在测试阶段,未来会分享更多信息,请大家敬请期待!
《明日方舟:Endfield》的账号会在不同平台之间共享吗?玩家 是否可以在不同平台之间组队合作?
测试将在PC、iOS和Android设备上提供。Endministrators将为所选择的平台获得访问权限,并且您的进度将在PC和移动设备之间无缝同步。
Talos II 上有泳衣吗?
更多信息将在未来公布,敬请关注。
商店或游戏玩法中是否有任何需要使用高级货币的元素, 而不是通过常规游戏玩法获得的?
我们旨在为活跃玩家提供更多的免费机会以获得高星角色和武器。
最终,无论玩家选择消费与否,他们仍然可以体验到游戏的主要内容——我们不会将主要内容放在付费墙后面。我们也大幅降低了角色升级的成本,以便玩家能更多地专注于核心故事内容和游戏玩法。