挑战技术极限 《明日方舟:终末地》海猫详解开发理念
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2025-11-12 17:15:53
2025年11月12日,《明日方舟:终末地》制作人海猫详解开发理念:以“工厂建设”为核心,通过“图纸系统”降低建造门槛;战斗系统强调四人协同与策略深度,融合ARPG连携技与塔防玩法;采用Unity引擎实现无缝箱庭地图与动态光照,在艺术表达与技术实现间寻求突破,打造独特末日世界体验。

针对游戏与《明日方舟》的关系,海猫透露,早在2017年构思《明日方舟》时,《明日方舟:终末地》的创意便已存在。为了能同时运营两款游戏,团队将两者的时间轴大幅拉开。

《明日方舟:终末地》以“工厂建设”为核心玩法之一,海猫透露这一独特设计源于个人偏好。团队耗费近一年时间将其自然融入科幻世界观,并通过“图纸系统”降低建造门槛,支持产线复制与好友分享。游戏同时引入支持四人实时协同的战斗系统,强调异常状态叠加与自由阵容搭配的策略深度。

战斗系统同样是本作的亮点。RUA指出,在长期运营的移动游戏中,实现最多4名角色在同一画面实时协同作战相当少见。这种设计能强化战斗的连携感与互助演出,让玩家体验与同伴共度难关的临场感。
同时,战斗追求卡牌游戏般的高策略性。异常状态的叠加运用至关重要,玩家可以不受角色稀有度限制,自由搭配阵容,发挥个性与想象力。


本次二测相较于前次测试,在内容和体验上进行了大规模扩充与优化。海猫确认,二测的体验内容时长达50至60小时。团队全面重做了体验流程,并加入了大量重新制作的剧情演出与过场动画。
新增的东方水上都市“武陵”以“水”为核心机制,兼顾美学与玩法。面对技术挑战,团队为同屏高精度角色表现重构了Unity底层,并为全球同步发行已提前完成多语言配音与本地化工作。
