CDPR联合CEO谈《巫师3:狂猎》:水域设计全新突破,“有水就能游,能游就能潜!”
作者
2025-11-12 16:04:18
根据PC Gamer的报道,CD Projekt Red的联席CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在采访中透露,他曾因指出《巫师3》中的一个小细节,给整个团队带来了不少压力,甚至让他们苦不堪言。
“我记得我当时问了一个很难但对我来说显而易见的问题,”巴多夫斯基回忆道,“既然有水,那为什么不能游泳?”会议室一片安静。团队当时担心:“我们可能得砍掉些内容,这样就不用做游泳了。” 幸好,最后他们没有放弃。
对巴多夫斯基而言,这是一种“沉浸感逻辑”:“如果有水,就该能游泳;能游泳,就该能潜水;能潜水,就得造出全新的水下区域。”——但他也补充道:“有时候作为开发者,我们反而会忘记这种最基本的逻辑。”
他进一步解释表示:“在这里(《巫师3》中),你要考虑的后果太多了——每一个任务都必须思考无数种组合,因为玩家可以为所欲为。有些任务会因为地形设计而被限制在一个区域内,从而给你一种掌控感;但大多数任务都发生在开放世界里。所以这个看似微不足道的机制,其实会在制作上引发极其复杂的问题。”

