前索尼总裁直言:没有PS,就没有 FS社和《魂》系列的辉煌!
作者
2025-11-12 11:57:24
上世纪90年代,索尼凭借 PlayStation 强势进军主机市场,采用 CD-ROM 替代卡带的决策不仅重塑了行业格局,还吸引了大量开发商加入。前索尼互动娱乐总裁吉田修平在最近的一个视频播客中透露,正是 CD-ROM 的独特优势,促使 FS社决定踏足游戏行业。

吉田修平表示,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,这成为许多公司的契机。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,因为它们制造便宜、补货只需三到四天,而不必等待两三个月,”他说,“FS社当时是一家商业软件公司,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,于是正式投身游戏开发。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,吉田修平坦言过程并不容易。“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,因为他们有经验。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,最终形成了竞争优势。”他补充道,随后万代南梦宫、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,确立了PlayStation的地位。

吉田指出,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也深刻影响了整个游戏产业的发展。他目前已离开索尼,并多次在公开场合谈及行业趋势,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,并对任天堂近年来的方向提出过看法。