《铁甲少女》试玩体验:粗糙但爽快的动作射击游戏
《铁甲少女》试玩版带来了一场粗粝却酣畅的动作射击体验。游戏以机甲少女为主角,战斗节奏紧凑,武器打击感十足,爆炸特效与金属碰撞声效极具冲击力。不过画面细节略显粗糙,场景重复度偏高。整体而言,其凭借流畅的操作与硬核的战斗设计,仍为追求爽快感的玩家提供了不错的娱乐选择。
由 D3 Publisher 推出的《铁甲少女(Full Metal Schoolgirl)》已于今日(10.23)正式推出,游戏由《地球防卫军》系列制作人冈岛信幸先生负责开发。
D3P 的游戏向来不以画面著称,粗糙但爽快的手感却也培养了一批受众。新作《铁甲少女》也是走的这套“B 级片”路线,有着幽默的设定和中二的台词,同时牺牲画质带来了大量的同屏敌人和可破坏物件,确实也是独一无二的体验。

将刻板印象做成游戏
本次的新作设定了一个恶搞且十分赛休闲的虚拟世界观:日本仍采用“昭和”纪年,名为“大日本合众国”的国家跃升成为全球最重要的制造产业大国,代价则是加班文化极端离谱,24 小时工作成了常态,公司员工也被改造成了更适宜生产的半机械化存在。
而选择这一题材的原因,制作人称最早立案时就决定是以“机械少女”为主角,但当时并未设计敌人的身份。某次灵感爆发,想到西方的很多文艺作品都对日本有“加班文化”的刻板印象,索性就把这种错误认知做到游戏里了,进而有了“非法劳动”“压榨员工”等灵感。
还有更多相关内容

《铁甲少女》制作人访谈:我们的路线是认真搞笑,并非 B 级片!玩家要扮演二选一的机械少女,杀入跨国超级公司“永恒岗位”,从一层开始打到 100 层的社长办公室,向恶棍社长发起挑战 —— 一如 V 等人杀入荒板塔。当然《铁甲少女》的主题调性远不如《赛休闲朋克 2077》那么严肃,无论爬塔还是机器人加班都是夸张和荒诞调调为主,比如杂兵叫“万年基层员工”“大叔工人”等等,符合 D3P 一贯风格。