《噬血代码 2》前瞻:新一轮明月,不变的血脉
《红色沙漠》是Pearl Abyss打造的开放世界动作冒险游戏,以帕卫尔大陆为舞台,融合中世纪奇幻、蒸汽朋克与科幻元素。玩家化身佣兵克里夫,体验深度战斗系统,驾驭机甲、巨龙等多样载具,参与堡垒攻防、解谜探险等任务。游戏将于2026年3月19日登陆多平台,兼具单人剧情与多人协作玩法。
在今年夏日游戏节上,万代南梦宫宣布《噬血代码》即将推出一部续作,这个消息着实是一个惊喜。初代是个蛮不错的游戏!它属于那种不会“艳惊四座”的游戏,但如果你是一名动作 RPG 爱好者,而且喜欢优秀的捏人系统、夸张的剧情、多到根本记不过来的武器和自定义选项,那么它会是一款很好玩的爆米花游戏。
但在这个游戏类型里,只出了一部好游戏就没了下文的 IP 不知凡几,所以万代南梦宫愿意再次启用这个独特的吸血鬼 IP,尝试进一步将其打磨完善,这无疑是个好消息。
虽然开发团队表示续作与初代的剧情没有任何联系,让一些粉丝产生了担忧,但是在我观看了 45 分钟《噬血代码 2》实机试玩演示后,我对这部续作很有信心 —— 无论剧情是否有直接联系,它都以更高的完成度呈现了初代追求的那种快节奏华丽动作 RPG 体验。
盛装出席

其实我还是上手玩了一会儿《噬血代码 2》的 —— 在万代南梦宫的工作人员接手操作之前,他们让我自己捏了主角。没有特别令人意外之处,但如果你很喜欢《噬血代码 1》里那个选项非常丰富的捏人系统、喜欢花上几个小时调整眉毛形状,那么我有个好消息。
当然,如果你不想在捏人界面耗上一整天,游戏中也提供了若干预设造型,但如果你就好那口,你甚至可以调整诸如牙齿和耳朵的形状之类的小细节。我捏得很开心,还给主角挑了一顶硕大、滑稽的帽子。
捏人系统还有一个我特别喜欢的功能:你可以移除服装中的某些部位。假如你很喜欢一条可爱的裙子,但不喜欢配套的袜圈,你完全可以将袜圈移除!

选择了心仪的帽子和发型之后,我将手柄还给了开发团队的工作人员,然后坐下观看他们想要展示的内容。在他们选择演示的任务中,主角正在和搭档角色“乔茜”一同行动,目标是为某个城市区域恢复供电。
工作人员从大地图上选择了任务区域,随即便传送到了目的地,不过并没有进入一个封闭的迷宫,而是到了一片开阔、美丽的城市废墟,玩家可以徒步(或者骑摩托)前往附近的若干个迷宫。我主要看了两段实机,一段是传送落点附近的一个支线迷宫,还有一段是任务目标的变电站迷宫,主角需要在那里为城市恢复供电。
请定义一下“开放”

在参加这次媒体预览活动之前,我最大的疑问之一就是:《噬血代码 2》究竟是“开放世界”游戏还是“开放区域”游戏?又或者是其他什么形式?在我与开发团队聊了一会儿,反复询问过这个问题,然后还观看了实机演示之后,我依然不太确定该怎么回答这个问题。开发团队表示《噬血代码 2》并非“开放世界”,但又一直说“整个大地图是一体的”,并且跑图体验比《噬血代码 1》“更加开放”。
根据目前所见,整个世界确实有很高的连通性。我看到主角在户外骑着摩托赶路(乔茜盘着腿坐在后面,看上去特别可爱),在没有遇到空气墙或者加载画面的情况下行驶了相当长的距离,当然,也不能排除再跑一段就会遇到空气墙的可能性。游戏总监吉村广还告诉我,大地图的面积“显著”大于前作,而迷宫的尺寸则与初代大致相同。至于该怎么理解这些说辞,各位请自行判断。
