为什么我对《GTA6》延期一点都不感到意外?回顾《GTA》系列的跳票史
《GTA6》延期,我丝毫没觉得意外。回溯《GTA》系列过往,跳票可谓“家常便饭”。从早期作品到后续经典,多次在玩家翘首以盼时爽约。R星向来追求极致品质,宁愿多花时间打磨,也不愿仓促推出。有这样的“跳票传统”在前,《GTA6》延期也就不足为奇了。
深呼吸,记住一句话:好饭不怕晚。
好吧,这句话并不“总是”正确,但通常是成立的。有时候延了期照样会做出来糟糕的游戏(说的就是你,《毁灭公爵 3D》),但在更多的情况下,延长开发周期能够带来品质更好的作品。作为一种艺术创作,花时间认真打磨细节是非常重要的,而勇于放弃那些看似巧妙但实则行不通的概念也同样关键。
回想一下,你买过、玩过多少个半成品游戏?有多少次宁愿发行商延期?想起来那种失望了吗?好的,请记住这种感觉。
《GTA6》又延期了,但这是好事,因为到时候我们能玩到一款更加完善的游戏。
在 Rockstar 的历史上,这家公司屡屡为了保证游戏品质而选择跳票,这种对品控的执着在游戏行业中难能可贵,这让他们和任天堂一样,成为了游戏行业中少数愿意慢工出细活、等到菜炖熟了再端上桌的顶级开发商。而事实证明,他们最后总是能端出一道美味珍馐。
我从 PC 版初代就开始玩《GTA》,算是一个《GTA》骨灰粉了。从最冷门的《罪恶伦敦 1969》,到系列最佳《GTA5》,再到“真·系列最佳”《血战唐人街》,我一个都没落下。二十多年来,我在这些荒唐而精彩的世界中抢劫、飙车、扫射,度过了许多愉快的时光。这些游戏几乎个个跳票,但也个个都是精品 —— 而这两件事是有关联的。以下就是《GTA》系列(以及部分《荒野大镖客》)的跳票史。

《GTA 3》

Rockstar 纽约分部与世贸双子塔只有几个街区之隔,在 9·11 事件发生后,发行商 Take Two 立即决定推迟发售《GTA 3》。在几天后,Take Two 营销副总裁 Terry Donovan 发表了延期通知:
“我们的决定基于两个因素,首先,在过去一周里,曼哈顿的通讯基础设施十分不稳定,难以正常开展工作。其次,鉴于上周我们在美国目睹的悲剧,我们认为有必要对本公司所有游戏及其宣发材料进行审核。”
他接着写道:“就《GTA》而言,由于游戏体量庞大,审核需要较长时间。到目前为止,我们发现了一些我们认为不再合时宜的细节,以及极个别我们认为不妥的游戏场景。对于此次延期,我们向所有期待游戏发售的玩家致以诚挚歉意,但我相信大家能够理解。请放心,这部游戏会非常出色 …… 大家可以期待在 10 月下旬玩到它。”
尽管只修改了少量内容,但这次延期对于 Rockstar 和玩家而言都是明智之举。如果在数千人尸骨未寒之际就在自由城里对警车和救护车下手,这确实不合时宜。
《GTA 罪恶都市》和《GTA 圣安地列斯》
《罪恶都市》和《圣安地列斯》是“最短延期奖”的共同得主。在数字版游戏和首日补丁尚未盛行的年代,厂商需要提前预估首发销量,以此决定该生产多少光盘,而估测失误是难免的事情。作为《GTA 3》的后续作品,《罪恶都市》的首发需求量远远高于发行商预期,于是为了生产更多光盘、填补供货缺口,Rockstar 将《罪恶都市》延期了 7 天。
PS2 上的《圣安地列斯》也同样延期了一个星期,此举是为了给开发团队额外提供几天时间来打磨这个只开发了两年时间的游戏。
《GTA 罪恶都市传奇》和《GTA 血战唐人街》
说真的,掌机《GTA》个个都很顶,都是值得在 2025 年翻出吃灰的 PSP 和 NDS 重新玩一遍的好游戏。
《GTA》的掌机游戏通常能如期发售,但 PSP 游戏《罪恶都市传奇》在北美延期了两个星期,在欧洲部分地区甚至跳票了更长时间。
而系列最佳作品《血战唐人街》(不服来辩)也没有准时发售。这部极具创意、设计精妙的 NDS 游戏比原计划晚了两个月才上市。在问世后,它得到了评论界的一片盛赞。可惜最终它也成为了一部叫好不叫座的游戏 …… 这真的是游戏史上的一大憾事,如果销量能好看点,说不定我们现在已经能用 Switch 2 玩到《血战唐人街 3》了。
《GTA 4》
在《GTA 3》改变了游戏业格局之后,人们对《GTA 4》的期待度极高。而 Rockstar 利茲工作室的目标也瞄得很高,他们放弃了陈旧的 RenderWare 引擎,并专门针对新一代主机平台进行开发。不过为了将愿景化为现实,最终他们选择了延期几个月。(原计划 2007 年 10 月 16 日发售,最终延期至 2008 年 4 月 29 日。)
Rockstar 联合创始人 Sam Houser 当时解释说:“新一代主机(PS3 和 Xbox 360)让我们得以打造出我们一直梦寐以求的《GTA》体验。本作的每个方面、每个设计都焕然一新。游戏体量庞大,并且几乎榨干了硬件平台的全部性能。索尼和微软的顶尖工程师正在与我们的爱丁堡团队密切合作,帮助我们充分挖掘两大平台的性能潜力。一如既往,我们的目标是超越粉丝们最狂野的想象,创造出最终极的高清游戏体验。”
《GTA 5》
作为史上最成功的主机游戏,《GTA 5》可谓是千呼万唤始出来。《GTA 5》最终在 2013 年 9 月问世,但最初的计划是在 2013 年春天发售。但在 2013 年 1 月底,Rockstar 发布了以下声明:
“我们深知这比原计划晚了大约 4 个月,我们知道这个短暂的延期会令许多玩家失望,但请相信我们,等待是值得的。《GTA 5》是一款极具野心、十分复杂的的游戏,为了确保它能达到我们期望的标准,更重要的是,达到大家期望的标准,我们需要更多的时间来进行打磨。我们向所有《GTA》粉丝致以诚挚歉意,并向大家保证,我们团队正在努力开发,致力于将游戏打磨到最完美的状态。我们正在尽一切努力确保它在 9 月发售时能够达到,乃至超出大家的预期 —— 感谢大家的支持与耐心。”
事实证明,他们所言非虚。《GTA 5》后来成为了有史以来最成功的主机游戏,与《荒野大镖客:救赎 2》一起成为了 Rockstar 王冠上最耀眼的明珠。
《荒野大镖客:救赎 2》
说到《荒野大镖客:救赎 2》,虽然它不属于《GTA》系列,但它是我心目中的 Rockstar 最佳作品,我也很喜欢讨论这个游戏。既然在聊 Rockstar 为了保证质量而延期的传统,那就顺便提一下《荒野大镖客:救赎 2》吧。
这个游戏一共延期了两次,第一次是在 2017 年 5 月为了保证质量而推迟发售。第二次是 2018 年 2 月,将发售日推迟到了同年 10 月。Rockstar 在声明中表示,这次延期依然是为了保证品质:
“我们怀着激动的心情在此宣布《荒野大镖客:救赎 2》将于 2018 年 10 月 26 日推出。我们向对此次延期感到失望的广大玩家致歉。请相信我们也像您一样,希望游戏能够尽早推出,但我们需要再多一些时间进行润饰。
我们真心地感谢您的耐心,并希望当您开始玩这款游戏时,会觉得等待是值得的。与此同时,请查看这些游戏中的截图。我们期待在未来几周能与您分享更多信息。”
而就像前文中的其他例子一样,这次等待依然是值得的,最终我们得到了一款无与伦比的艺术杰作,在冒险游戏中,至今没有游戏能够撼动它的地位。
所以朋友们,请不要伤心。《GTA 6》早晚会来的,而在它终于问世的那一天,它几乎肯定会是一款非常、非常优秀的游戏。我们罪恶城见。