系统架构师确认PS6开发中!“未来几年”内发布、突破性技术介绍

作者    2025-11-11 17:52:43

索尼主机系统架构师 Mark Cerny 确认,PS6 正在开发中,预计“未来几年”发布。PS6 将采用机器学习驱动渲染、神经处理阵列和实时路径追踪专用硬件等突破性技术,实现更高效的硬件和更强大的图形表现,或带来影院级照明效果与更优性能,有望推动游戏体验迈向新高度。

索尼主机系统架构师Mark Cerny在与AMD工程师的技术讨论中确认,下一代PlayStation主机(预计为PlayStation 6)正在开发中,将于“未来几年”发布。

此次讨论详细介绍了“紫水晶计划”合作计划,展示了将定义下一代主机游戏的几项突破性技术,包括机器学习驱动的渲染、神经处理阵列(neuroarrays)和实时路径追踪的专用硬件。

神经阵列(Neural Arrays):统一的 AI 引擎

传统的 GPU 将任务分散到计算单元中,这对于机器学习(ML)工作负载会造成效率低下 。

技术优势: 神经阵列允许着色引擎(Shader Engines)内的计算单元像一个统一、专注的 AI 引擎一样协作 。

应用效果: 这项技术将能实现更好的图像重建和降噪效果 。

光辉核心(Radiance Cores):实现电影级光线追踪

当前的光线追踪着色器需要在光线遍历和着色之间进行切换,从而限制了性能 。

技术优势: 辐射核心是专用的硬件模块,用于统一光线传输处理 。这能够释放 CPU 的资源 。

应用效果: 预计这将使实时路径追踪(Real-time Path Tracing)成为可能,带来影院级别的照明效果 。

通用压缩(Universal Compression):显著降低内存带宽

目前 GPU 依赖的增量颜色压缩(DCC)技术仅能压缩纹理和渲染目标 。

技术优势: 通用压缩能够在访问内存之前,评估并压缩所有数据类型 。

应用效果: 这项技术能显著减少内存带宽的使用 ,并与神经阵列和辐射核心协同工作,共同提升性能和保真度 。

Cerny强调,尽管这些技术仍处于模拟阶段,但初步结果非常有前景,或许玩家们可以期待,未来的PlayStation 6将实现更高效的硬件和更强大的图形表现。

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