前PlayStation总裁认为,《星之卡比》引发了韩国的游戏开发热潮
Stellar Blade 是开发者Shift Up和发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功,并且已经在开发续集。Shift Up位于韩国,该地区正迅速成为游戏开发中心。然而,韩国开发者在过去大多避免进入主机市场,因为PC是该国迄今为止最占主导地位的平台。
韩国以PC为驱动的游戏文化的原因有很多。政府在1990年代对宽带基础设施的大规模投资创造了一个游戏咖啡馆文化,使《星际争霸》等多人游戏在该地区变得极受欢迎。
随着《Stellar Blade》这款最初仅在PlayStation 5上发布的动作冒险游戏的推出,这种趋势可能会发生变化。SIE前总裁Shuhei Yoshida最近在访问韩国时接受了媒体采访,谈到了这个话题(通过Minimap)。
星界之刃激发了韩国主机开发者

“当我几年前参观G-Star [贸易展]时,规模令人印象深刻,但大多数参展商都专注于PC和移动游戏。我怀疑韩国是否真的有控制器文化,因为专注于主机的展位几乎不存在,”吉田说。“但事情已经完全改变了。在短短几年内,韩国主机游戏开发取得了显著进展,独立游戏场景也得到了极大发展。”
吉田在让《Stellar Blade》由索尼发布中发挥了重要作用,他亲自访问了韩国,听取了Shift Up的提案。他将所看到的描述为“真正出色的 game”,并决定发布《Stellar Blade》,据推测,他为Shift Up在PlayStation 5上获得了为期一年的独占权。
“经过内部讨论,我们决定继续推进发布。我相信《Stellar Blade》不仅仅代表一个成功的标题。如果游戏成功,它可能会激励许多其他韩国开发者追求他们的抱负。在我看来,今天的游戏大会和韩国创作者日益增强的信心,都多少受到了《Stellar Blade》的影响。”Yoshida 宣布。
毫无疑问,韩国正在成为主流游戏产业中越来越重要的角色。像Krafton(PUBG)、Nexon(MapleStory)和Neowiz(Lies of P)这样的大型公司继续扩展并收购更多的工作室。