「审查员没有玩过游戏」:格莱美奖《Clair Obscur》落选,对奖项的不信任感扩大

作者    2025-11-10 13:09:30

2026年将举办的第68届格莱美奖的提名作品已经公布,但围绕游戏音乐部门的争议在社交媒体上迅速蔓延。备受关注的法国RPG游戏《Clair Obscur: Expedition 33》竟然未能入选,这一结果引起了强烈的不满。对此,社交媒体上出现了“评委没有玩过游戏”的愤怒声音,对音乐行业最高奖项的信赖度正在迅速下降。

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格莱美奖游戏音乐部门,有力竞争者《Clair Obscur》竟然落选

美国时间2025年11月7日(日本时间8日),美国录音学院公布了第68届格莱美奖各奖项的提名作品。2023年新设的“最佳视频游戏互动媒体作曲配乐奖”候选名单也已公布,但今年最杰出的作品和著名的游戏《Clair Obscur: Expedition 33》却未出现在名单中,这一消息令许多游戏粉丝感到震惊。

『Clair Obscur』未能获奖不仅仅是一个“令人遗憾的结果”,这是因为该作的原声音乐取得了客观上的成功。由作曲家Lorien Testard创作的本作音乐,在美国公告牌的古典音乐相关排行榜中,连续10周获得第一名。此外,该作还在世界原声音乐大奖(WSA)上获得了“最佳游戏音乐”奖,截至2025年10月的流媒体播放次数超过3.33亿次,商业上和评论上都得到了高度评价,被认为是有力的获奖候选。

在此次评选中,被排除在外的不仅仅是《Clair Obscur》。小岛秀夫导演的最新作品《死亡搁浅2》也没有获得提名,这也加深了对评选标准的质疑。对于许多粉丝来说,此次结果被解读为无法令人接受。

2026年候选作品与评选机制

那么,究竟谁被提名为2026年游戏音乐部门的候选呢?以下是被选为候选的五部作品。

  • 阿凡达:潘多拉边境 – 塔之秘密
  • 地狱潜水者2
  • 印第安纳·琼斯与伟大的圆圈
  • 星球大战叛逆者:通吃的王牌与海盗的运气
  • 海之剑

在这2部作品中,有两部是作为追加内容(DLC)发布的专辑,被纳入评价对象。此外,评选机制本身也成为了讨论的焦点。格莱美奖的评选期间是2024年8月31日至2025年8月30日,但2024年2月发布的《Helldivers 2》却进入了候选名单。这是因为,标准是基于在评选期间内,即2024年9月20日发布的“原声音乐专辑”。这种以原声音乐专辑的发布日期作为评选标准的规定,引发了一些粉丝对评选公平性的质疑。

过去的获奖作品和候选作品阵容

回顾视频游戏音乐部门成立后的历史,可以清晰地看到一些特定的脸孔。2023年的首届获奖作品是《刺客信条:瓦尔哈拉》的DLC,2024年是《星球大战 绝地:幸存者》,而2025年则是经典作品的重制版《巫师3》。从今年的候选作品来看,超过一半的作品是以《阿凡达》《印第安纳·琼斯》《星球大战》等全球知名IP为原作。由此可以看出,知名IP和现有系列的附加内容经常成为候选对象。

「审查员没有听游戏」粉丝的愤怒和三种推测

此次结果引起了粉丝们的强烈反对。在海外的社交网络X(原Twitter)上,出现了“史上最大的失态”这样的严厉批评,以及嘲笑评选过程的帖子。这次风波不仅仅停留在粉丝的不满层面,已经发展到动摇人们对奖项本身的信任。

为什么会走到这一步。在海外媒体和粉丝之间,推测出几个原因。

特别是一些媒体和粉丝指出的,是知名IP有优势的**“大型IP偏见说”**和**“审查员不理解游戏说”**。这些观点也与社交媒体上“审查员没有玩过游戏”的声音相呼应。

此外,一些海外媒体指出,由于格莱美奖是美国中心的奖项,这部法国作品因此处于不利地位。

「ゼノブレイド的再来吗」游戏和音乐,评价的差距会弥合吗

这次的事件,一些粉丝指出,这让人联想到过去在主要奖项中评价一直不温不火的《零之曙光》系列。游戏粉丝对杰作不一定能获得奖励的体验已经是一种熟悉的情景。

归根结底,《Clair Obscur》的落选不仅仅是一个作品未能获奖的故事。这可以看作是音乐行业权威的评价标准与实际游戏试玩并沉浸于其世界来判断音乐价值的玩家评价标准之间仍然存在巨大差距的象征事件。在游戏音乐作为文化逐渐成熟的过程中,这次事件或许再次揭示了现有奖项未能跟上其演变的现实。

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