《洛克人》的稻船敬二,在韩国演讲中警告IP依赖和续集偏重的“守旧危险”

作者    2025-11-10 13:07:12

在韩国举办的开发者大会上发表演讲。对IP依赖和对续集的过度依赖表示担忧,并再次强调了创造性挑战的重要性。

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游戏创作者稻船敬二先生在2025年11月6日至7日在韩国举办的“2025年主机游戏开发者大会”上发表了演讲。在演讲中,他对当前游戏行业过度依赖IP(知识产权)的知名度和现有游戏类型表示了担忧。

在演讲中,他表示,“可能需要选择第11部系列作品或第13部IP作品,但考虑到游戏开发的本质和创作的热情,这不应成为游戏界的全部。”他对此种偏重续作和类似作品的潮流提出了质疑。

此外,他表示并不否定现有系列的续集或热门题材的作品本身,“这‘只是’不应该成为全部。”他强调了多样化的新型作品诞生的重要性。

成功体验带来的“副作用”也有所提及,指出创作者如果执着于过去的成功,往往会导致其避免新的挑战。回顾自己的职业生涯,他分析自己不仅制作了《洛克人》,还涉及了《鬼武者》、《失落的星球》、《生化危机》等多个不同类型的全新IP,是因为没有满足于过去的成功。

氏举了棒球选手大谷翔平作为新的挑战价值的例证。他提到大谷翔平成功实现了备受争议的“二刀流”,并展示了“即使成功率低,也一定有人能成功”的观点。

在演讲后的问答环节中,对于那些旨在进入业界的学生提问,他回答说,“比起进入哪家公司,更重要的是你自己想做什么。” 他透露,以自己的经历为例,他不是为了特定的公司,而是为了“得到自己想要的”的动力。

稻船氏表达类似的担忧并非首次。在2009年的东京电玩展上,他也曾发表过日本游戏产业依赖过去成功的言论。

讲演的稻船氏在离开卡普空后于2010年创立了Comcept并担任社长。之后,该公司于2017年成为Level 5的集团企业,但稻船氏于2024年中左右离开了Level 5。目前,火箭工作室,他担任执行役员,参与新的游戏制作。

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