天外世界2 媒体评分出炉:IGN 8分 GS 8分 mtc平均分:84
天外世界2 媒体评分出炉:IGN 8分 GS 8分 mtc平均分:84,评测普遍认为,本作在战斗流畅度、角色构筑系统及剧情分支设计上显著提升,虽存在前期节奏拖沓、敌人种类单一等瑕疵,但政治阴谋主线展开后,动态缺陷机制与多结局叙事令人沉浸,堪称《辐射:新维加斯》精神续作的有力竞争者。
2023年的游戏界再一次迎来大作轰动。《天外世界2》的媒体评分正式出炉,IGN给了它8分,Metacritic上的主机评分85分,PC评分81分。这款备受期待的RPG游戏,被誉为可能接近《辐射:新维加斯》继承者之作。一个问题随之浮现:名声与期待并存的《天外世界2》,真的有能力成为经典吗?但黑曜石工作室这次的答卷,似乎让人感觉既有惊喜,又带点遗憾。这么说来,这款游戏到底是史诗级佳作,还是距离完美之作仍有差距?让我们一起揭开它的迷雾。
任何一款续作的命运,都游走在“突破创新”与“原地踏步”的两极之间。回顾《天外世界1》,它在上市时如同一颗炸雷,炸响了整个游戏圈。而现在,续作带着收而未满的口碑袭来,立刻引发了玩家间的争论。有人说《天外世界2》的故事政治阴谋更加扣人心弦,人物塑造颇具层次,战斗流畅度提升明显,系统有了重大改进。可也有人吐槽,它的第一幕拖沓得令人发指,敌人设定过于单一,远没有达到“新维加斯继承者”的名头。你是认为,它步了黑曜石“二代作品平庸化”的后尘,还是觉得它迎来了技术与叙事的巅峰?故事才刚开始。
说到黑曜石工作室,就不得不提它在RPG界的地位。几乎所有RPG玩家都会提及《南方公园》与《辐射:新维加斯》,这些作品可谓是黑曜石的金字招牌。它们以卓越的故事线和游戏深度吸引了大量忠实粉丝。而《天外世界2》对这些经典作品的延续,确实显现出新的设计风貌。这次游戏的技能系统变化明显,它不仅让玩家拥有更高的操作空间,还通过角色缺陷系统丰富了人格刻画。政治阴谋是这部作品的最大亮点,玩家不仅需要在浩瀚宇宙中对抗敌人,还需在琢磨各派系立场中找到自己的位置。有玩家幽默地说,这游戏让自己仿佛变成了一名“工资拖欠”的宇宙外交官。被IGN称赞的战斗快感更是让不少人眼前一亮,畅快淋漓的打斗体验,会让人觉得这款游戏确实一年前额外多花时间研发是值得的。随之而来的“不完美细节”也成了最热话题——第一幕节奏慢如蜗牛,还有一些重复性高的敌人,像是“新瓶装旧酒”。你怎么看待这样的设计?是铺垫,还是失误?

